大家好啊~今天是我參賽的第十八天,昨天竟然忘了講前言(幹話),這幾天要紀錄了我在這幾個禮拜學到的東西,昨天是網路拓樸-匯流排(Bus),今天要記錄的是剩下的網路排列形狀其中包括樹狀(Tree)、環狀(Ring)和星狀(Star)以及網狀(Mesh)。
樹狀(Tree) => Bus的延伸目的是為了解決碰撞(Collision)的問題。
連接方式:分層式結構在各節點連接形成樹狀結構,任兩個節點間僅存在一條傳輸路徑。
優缺點:能夠避免碰撞(Collision)但終端設備故障全網路將無法傳輸資料。
1.網路節點有資料傳輸需求時需送一個請求給終端節點。
2.網路節點收到終端節點的回傳則可傳送資料。
2.環狀(Ring) => 常見的網路拓樸
連接方式:利用一個環繞在各電腦之間的標記(Token)來決定傳資料的權限,只有取得Token才能傳送,資料在網路上做單向傳輸,每台電腦都會將資料加強訊號,直到目的的電腦收到為止。
優缺點:優點為不會有兩個連接的設備同時進行傳輸而產生干擾,缺點是任何一台電腦故障都會影響整個網路運作。
1.store-and-forward (儲存在傳送)的方式來傳送資料可避免碰撞。
2.Ring會造成網路節點"餓死"(straration)的情況。
=>若上有節點有大量資料傳送給下游節點,則下游節點會無法傳輸自身而造成"餓死"(straration)。
3.解決"餓死"(straration)可以使用Token Ring(輪流)。
=>網路設置一個持續的封包(Token)在Ring上傳送,接收到的Token節點,可以傳輸固定數量的資料,資料傳輸完則將Token釋放。
星狀(Star) => 通常用在無線區域網路 Ex:WiFi
連接方式:又稱放射狀網路,各電腦間的通訊必須經由中央設備(可能是大型主機、集線器、交換器)聯繫,一般是使用雙絞線作為傳輸媒體。
優缺點:優點是易於管理、維護及架設,缺點是中央設備故障時整個網路就會癱瘓,但若某部電腦故障則不會影響其他電腦運作。
1.所有的網路節點將資料送給Hub在由Hub轉送至目的節點,不會有碰撞(Collision)和餓死(straration)的問題,但若Hub損壞則節點將無法傳輸資料。
網狀(Mesh) => 通常用在WAM(廣域網路)
連接方式:兩台電腦之間的連線線路不只一種,如果某斷線路斷掉人可繞經別處進行連線。
優缺點:安全性最高的一種網路架構,適合用於傳送資料量大或傳送作業不可中斷,但成本較高。
1.每個結點有一條或多條路徑可以將資料傳輸到其他節點。
=>Mesh網路需考慮路由路徑問題(Routing)。