簡單來說呢
物理現象就是讓2D圖晃動的時候 然主要晃動部分影響副物件的晃動
阿白話文一點就是
就比如說
人的頭左右轉 頭髮會有一個正常的左右甩的動作
而物理就是讓平面角色在偵測到臉部移動的時候其他部位會跟著晃動 變得更加自然
最最平常看到的物理是加在
頭→頭髮
身體→衣服
反正就是主物件動了 有那些東西要跟著動
就給它加下去就好了(x
剩下的物理就看大家的習慣了
我自己是還有加上眼珠的 還有眼珠內的水晃動
身上的蝴蝶結我目前還是卡著的狀態( 不太確定要怎麼用才比較好看
再多試試看幾個作法好了
真的要說整體的概念或什麼的 其實我到現在也不太清楚
就東調調西調調總會調到一個喜歡的(x