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使用 Discord.js v14 開發全能Discord機器人 | Ep.5.3 關於指令「info」-伺服器資訊

OTP 2023-02-12 00:40:361163 瀏覽
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這個系列會帶著您通過Node.js中的Discord.js套件,從0到1開始製作屬於自己的Discord機器人,希望可以幫助大家成為機器人的開發者哦!

前言

時隔六個月,筆者決定繼續來更新這個系列的文章。主要是因為過了這半年多的時間,仍然發現網路上的Discord.js v14教學不多,並且自己的文章也得到越來越多的迴響,決定藉此機會繼續更新,帶給大家更豐富的教學!

除此之外,筆者開始在自己的部落格更新文章囉!
之後的文章將會優先在部落格更新,但仍會於此更新,歡迎多多支持我的Github Pages自架部落格哦~

部落格連結:https://winson-otp.github.io/
此篇文章連結:https://winson-otp.github.io/posts/discord-js-ep-5-3/

今天這篇文章將會帶著大家為Discord.js的機器人製作一個指令: server-info,用於得知伺服器的相關資訊,讓我們開始實作吧!

指令構想

在製作server-info指令前,先來構想一下指令的相關架構:

指令名稱

如上述,使用 server-info 作為指令的名稱,簡短且方便辨識。

指令說明

在前導文章曾經提到,將使用「查看伺服器的資訊」作為其說明文字。

指令用途

指令的用途是在使用者使用時,回傳當前伺服器的相關資料和資訊。

回應內容

那接下來就來確定要加上的資料有哪些吧!

靜態資訊(不會隨時間改變的資訊):

  • 伺服器名稱
  • 伺服器ID
  • 伺服器創建的時間
  • 伺服器簡介
  • 伺服器擁有者
  • 伺服器頭像(將會等講解嵌入後再教學)

動態資訊(會隨著時間或其他因素改變):

  • 伺服器人數

這次的資料內容與上一篇文章的類似,並且有了更多資料。

其他功能

目前此指令只是一個單純的server-info指令,因此尚無其他功能。

指令製作

接下來要正式開始製作指令的程式碼囉,將會修改到機器人的主程式 index.js

......前段省略
client.on('interactionCreate', async interaction => {
  if (!interaction.isChatInputCommand()) return;

  if (interaction.commandName === 'ping') {
    const msg = await interaction.reply({
      content: "正在計算延遲......",
      fetchReply: true
    });
    
    const ping = msg.createdTimestamp - interaction.createdTimestamp;
      
    interaction.editReply(`機器人延遲:${ping} ms\nAPI延遲:${client.ws.ping} ms`) 
  }

  if (interaction.commandName === 'bot-info') {
    interaction.reply(
      `機器人名稱:${client.user.username}\n`+
      `機器人ID:${client.user.id}\n`+
      `機器人製作者:自行填寫\n`+
      `機器人建立時間:<t:${~~(client.user.createdTimestamp/1000)}:R>\n`+
      `機器人邀請連結:自行填寫\n`+
      `機器人版本:自行填寫\n`+
      `機器人所在伺服器數量:${client.guilds.cache.size}\n`+
      `機器人上線時間:${msToHMS(client.uptime)}`
    )
  }

  if (interaction.commandName === 'user-info') {
    interaction.reply(
      `使用者名稱:${interaction.user.username}\n`+
      `使用者ID:${interaction.user.id}\n`+
      `使用者創建時間:<t:${~~(interaction.user.createdTimestamp/1000)}:R>\n`+
      `是否為機器人:${interaction.user.bot? '是':'否'}\n`
    )
  }
});
後段省略......

資料獲取

首先,我們先一個一個了解資料該如何取得,並且在後續整理為完整的程式碼。在許多資料的獲取方式中,我們會看到 interaction.guild 這個物件,這個物件會指向指令所使用所處在的伺服器,因此在此將多次使用到這個物件。接下來讓我們來獲取資料吧!

伺服器名稱

獲取方式如下:

interaction.guild.name

伺服器ID

獲得方式如下:

interaction.guild.id

伺服器創建的時間

獲得的方式如下:

interaction.guild.createdTimestamp

但是通過這種方式獲得的內容將會是一串數字,也就是時間戳記,難易閱讀,因此需要經過處理:

`<t:${~~(iinteraction.guild.createdTimestamp/1000)}:R>`

這樣我們就可以以正常的時間標示格式來檢視伺服器的建立時間囉!

伺服器簡介

伺服器的簡介獲取方式如下,為了避免該伺服器沒有簡介,我們使用 ?? 讓其在簡介不存在時顯示為無

interaction.guild.description ?? "無"

伺服器擁有者

伺服器的擁有者獲取後將會以id方式傳回,因此我們使用 <@> 包裹讓他會顯示為標記的使用者。

`<@${interaction.guild.ownerId}>`

伺服器人數

伺服器的人數會數字方式傳出,為了讓其成為字串,我們使用 ` 將其包住:

`${interaction.guild.memberCount}`

整理為程式碼

接下來,我們將上述資訊整理為程式碼來運行:

......前段省略
  if (interaction.commandName === 'server-info') {
    interaction.reply(
      `伺服器名稱:${interaction.guild.name}\n` +
      `伺服器ID:${interaction.guild.id}\n` +
      `伺服器創建時間:<t:${~~(interaction.guild.createdTimestamp/1000)}:R>\n` +
      `伺服器簡介:${interaction.guild.description ?? "無"}\n` + 
      `伺服器擁有者:<@${interaction.guild.ownerId}>\n` +
      `伺服器人數:${interaction.guild.memberCount}\n`
    )
  }
後段省略......

將此檔案存檔後執行:

node index.js

到Discord就可以使用指令囉!

這樣第五集的所有分支文章就完結囉!

總結

以上就是這篇文章的所有內容囉!也感謝您用心閱讀完畢了這篇文章。之後的文章,由於指令數量愈來愈多,會先以指令各自分檔案的教學為優先,除此之外也會介紹各種大大小小的功能,引導大家更深入Discord.js套件唷!

謝謝您的閱讀,我們下篇文章再見囉!


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