iT邦幫忙

2023 iThome 鐵人賽

DAY 2
0
Modern Web

從UI/UX到實作:和我一起運用Bootstrap和jQuery打造互動式RWD網頁!系列 第 2

[UI/UX設計篇]什麼是UI/UX設計?Sketching?Wireframe?Prototype?

  • 分享至 

  • xImage
  •  
  • 什麼是UI/UX設計?

相信大家多少都有聽過UI/UX,不過卻對於概念和流程理解的比較模糊,今天這一單元會講述UI/UX的一些重要的概念以及流程,並開始進入到一點案例實作分析。

一、 UI(User Interface) <中譯:使用者介面設計>

   包含使用者所見到的所有元素,像是按鈕、圖示、文字內容、圖片、顏色、佈局等。UI設計師會要決定如何透過符合設計規範的構圖、文字/色彩、圖示ICON等元素,將資訊視覺化傳達給使用者

二、 UX(User Experience)<中譯:用戶體驗/使用者經驗設計>

   包括使用者在使用產品的過程中,所有的互動及情感反應

  • 五個UX需要考慮的關鍵要素:
    1. 目的性:設計師應該清楚為什麼要進行特定設計,確定設計的目標和意義
    2. 資源限制:考慮到可用資源,如時間、技術和人力,確保設計可以實現
    3. 設計邏輯:確立功能邏輯(例如繪製User Flow),然後再進行線框圖設計。
    4. 發散問題、收斂選擇:運用雙鑽模型(在第五點下方有範例圖說明),發散思考問題並收斂選擇,以確定最佳解決方案。
    5. 交付:確定設計的交付方式,例如是手機應用還是網頁應用。
圖片來源:https://soidid.tw/2018/12/10/how-to-fight-using-the-double-diamond-design-process/

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20230917/201521903uiwoaePuG.png

▲ 可以想像成,當你寫一篇作文作業,你會先思考要寫什麼主題(發散)、選擇一個想寫的主題(收斂)、思考要怎麼表達這個主題,可能是舉例一些小故事(發散)、最後做個結論並交給老師(收斂)。
  • UI和UX的關係?

    很多人會認為UI和UX是互相平行、協同的的兩個領域,但其實UI被包覆在UX中

UI是用來實現良好的UX的一種手段。

   舉個例子,你進到一間餐廳用餐,從你步入餐廳、享用美食,一直到結帳,每個步驟都是整體用戶體驗中的一部分,也就是UX的範疇,而你在餐廳看到的菜單和品嘗的食物,就是用戶體驗裡的UI元素。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20230917/20152190z1Bckf1T7o.png

  • 我是開發者,為什麼要學UI/UX?

1. 溝通能力:學會UI/UX設計,開發人員能更好的與設計師合作、溝通產品的細節。
2. 完善產品:UI/UX設計有助於改進產品的外觀和效能,提高使用者滿意度。


  • UI/UX實例分析:打卡系統

   假設你現在是一間公司的UI/UX設計師,某天你收到老闆的需求:
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20230917/201521901CF3AxthUx.png
   如果你還是初學者,這時你的腦中可能會充滿疑問,不要擔心!以下有步驟說明:

1.需求梳理及目的:
在開發簽到系統之前,需要清楚的理解專案的需求及目的,可能包括老闆的口頭需求和了解同事的需求和痛點,可以透過實際訪談問卷調查。除此之外,也要確認技術和人力資源的限制,以避免飛機稿的狀況發生。

2.競爭者調查:
通過搜尋相關關鍵字,例如在這個實例裡你可以搜尋:sign in ui design,參考其他類似產品的設計。你可以通過Google或其他各種瀏覽器查找,這邊也大家推薦可以使用dribbleBehancePinterest來收穫靈感!
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20230917/20152190F684ECGvDC.png

3.交互設計
在確定有什麼麼功能後,就可以進入到這一步了,也就是繪製「Flow Chart」梳理每個頁面間的流程及關係。
   
4.Sketching(草圖)、Wireframe(線框圖)製作產品原型(Prototype):
我們可以使用工具,像是Figma來製作草圖、線框圖和原型,當然你也可以選擇用紙筆繪製!為了方便教學,所以這邊我會選擇使用Figma。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20230917/20152190K855QbMeBi.png


  • 結論

今天文章的後半段開始講述了案例實作的部分,相信大家都已經懂得設計的流程了!
明後天會陸陸續續使用這個案例分析,教大家實作Flow Chart及Prototype的部分,也就是流程中的第三點「交互設計」及第四點「Sketching(草圖)、Wireframe(線框圖)製作產品原型(Prototype)」。
那今天就到這裡啦,大家晚安!/images/emoticon/emoticon46.gif


上一篇
[前言]網頁設計師VS前端工程師
下一篇
[UI/UX設計篇]使用Figma實作Flow Chart
系列文
從UI/UX到實作:和我一起運用Bootstrap和jQuery打造互動式RWD網頁!30
圖片
  直播研討會
圖片
{{ item.channelVendor }} {{ item.webinarstarted }} |
{{ formatDate(item.duration) }}
直播中

尚未有邦友留言

立即登入留言