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《從基礎到精通:C#程式設計的實踐指南》系列 第 6

《C#中的物件導向程式設計(OOP)原則》

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物件導向程式設計(OOP)是C#程式設計的核心概念之一,它有助於建立結構化、可維護和可擴展的程式。本文將介紹C#中的一些OOP原則,並說明如何運用這些原則來改進程式設計。

  1. 封裝(Encapsulation)
    封裝是OOP的基本原則之一,它指的是將數據和相關方法封裝在一個類別中,並對外提供公開接口。這樣可以隱藏內部實現細節,提高程式的模組性和安全性。
public class Customer
{
    private string name;

    public void SetName(string newName)
    {
        name = newName;
    }

    public string GetName()
    {
        return name;
    }
}
  1. 繼承(Inheritance)
    繼承允許一個類別基於另一個類別擴展功能。子類別可以繼承父類別的屬性和方法,並可以擴展或重寫它們。
public class Animal
{
    public void Eat()
    {
        // 實現吃的行為
    }
}

public class Dog : Animal
{
    public void Bark()
    {
        // 實現狗吠的行為
    }
}
  1. 多型(Polymorphism)
    多型允許不同的類別實現相同的介面或基類,並根據實際物件的類型調用適當的方法。
public interface IShape
{
    double CalculateArea();
}

public class Circle : IShape
{
    public double CalculateArea()
    {
        // 實現圓形面積計算
    }
}

public class Rectangle : IShape
{
    public double CalculateArea()
    {
        // 實現矩形面積計算
    }
}
  1. 抽象類別和介面(Abstract Classes and Interfaces)
    抽象類別和介面是定義共享方法和屬性的重要工具。抽象類別可以包含實際方法,而介面僅定義方法簽名。

OOP原則可以幫助您建立可擴展且易於維護的C#程式。深入了解這些原則並善加運用它們,有助於提高程式碼的品質和可讀性。在下一篇文章中,我們將討論C#中的設計模式,這些模式提供了解決常見問題的優雅方法。請繼續關注我在iThome鐵人賽系列的文章,以深入了解C#程式設計的各個方面。


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