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DAY 3
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程式碼的起點 main方法

main 方法是Kotlin和許多其他程式語言中的一個特殊函數,它是程式的進入點。
通常main方法會如下呈現

fun main(args: Array<String>) {
    // 這裡放置程式碼
}
  • fun 關鍵字表示這是一個函數。
  • main 是函數的名稱。
  • (args: Array) 是函數的參數,這裡通常用於接收命令列引數。
  • 函數主體包含了希望在應用程式啟動時執行的程式碼。

當開始運行Kotlin應用程式時,系統會自動尋找並執行包含 main 方法的類別。

main 方法的 args 參數是一個字串陣列,用於接收命令列引數。您可以使用這些引數來傳遞資訊給應用程式,例如檔案名稱、設定選項等。

main 方法是程式的入口點,它標誌著程式的啟動位置。從 main 方法開始,您可以調用其他函數或運行其他程式邏輯。

最後,main 方法就是Kotlin應用程式的起始點,當您執行程式時,它是第一個被呼叫的函數,並且您可以在其中定義程式的初始行為和邏輯。

第一次實作:你好,世界

先給它來點剛剛提到的main方法

fun main(args: Array<String>) {
}

接下來在裡面加入一些神奇的魔法

fun main(args: Array<String>) {
    println("Hello World");
}

中間的指令,即是我們都最熟悉的println。

最後執行。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20230918/201621548L9uLxbyHA.png

就會輸出我們在kotlin上的第一個 你好,世界了。


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