main 方法是Kotlin和許多其他程式語言中的一個特殊函數,它是程式的進入點。
通常main方法會如下呈現
fun main(args: Array<String>) {
// 這裡放置程式碼
}
當開始運行Kotlin應用程式時,系統會自動尋找並執行包含 main 方法的類別。
main 方法的 args 參數是一個字串陣列,用於接收命令列引數。您可以使用這些引數來傳遞資訊給應用程式,例如檔案名稱、設定選項等。
main 方法是程式的入口點,它標誌著程式的啟動位置。從 main 方法開始,您可以調用其他函數或運行其他程式邏輯。
最後,main 方法就是Kotlin應用程式的起始點,當您執行程式時,它是第一個被呼叫的函數,並且您可以在其中定義程式的初始行為和邏輯。
先給它來點剛剛提到的main方法
fun main(args: Array<String>) {
}
接下來在裡面加入一些神奇的魔法
fun main(args: Array<String>) {
println("Hello World");
}
中間的指令,即是我們都最熟悉的println。
最後執行。
就會輸出我們在kotlin上的第一個 你好,世界了。