iT邦幫忙

2024 iThome 鐵人賽

DAY 1
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目標:

  1. 用30天完成一個app,並且上架到app store。

Flutterflow基於瀏覽器的介面,使用拖放功能無需編碼即可建立應用程式。它非常適合快速原型設計和編碼技能有限的人員。FlutterFlow 建立在 Google 的 Flutter 框架之上,FlutterFlow 中建立的所有內容都會轉換為 Flutter 程式碼。缺點是 FlutterFlow 的自訂選項比 Flutter 少,並且受到可用的預先建置元件和模板的限制。

  • [Day01]: 應用程式構想與目標
    • 定義應用程式的主要功能與目
    • 確定目標用戶群體。
  • [Day02]: 功能需求與用戶流程圖
    • 列出應用程式的核心功能。
    • 繪製用戶流程圖。
  • [Day03]: 介面設計草圖
    • 使用FlutterFlow建立主要頁面和功能。
    • 確認每個功能模塊的位置和佈局。
  • [Day04]: 選擇並準備所需的圖像、圖標、字體等資源
    • 收集並準備應用程式所需的所有資源。
  • [Day05]~[Day12]: 核心功能開發
    • 在FlutterFlow中建立一個新的專案。
    • 開發應用程式的首頁
    • 設置應用內的基本導航系統
    • 用戶註冊/登入 功能
    • 內容瀏覽或清單管理 功能
    • 搜索 功能
    • 用戶設定或偏好選項
    • 整合必要的API和數據
  • [Day13]~[Day18]: UI優化
    • 檢查所有設計元素是否符合預期
    • 美化介面
    • 添加動畫效果
    • 用戶試用體驗回饋
  • [Day19]~[Day23]: 測試與優化已開發的功能
    • 測試所有已完成的功能
    • 修復發現的錯誤
    • 增加錯誤處理機制
  • [Day24]~[Day25]: 準備上架所需資源
    • 準備app store所需的名稱、描述、截圖、圖標等上架資源。
    • 撰寫app描述和關鍵詞
  • [Day26]~[Day28]: 準備並生成應用安裝包
    • 根據App Store的要求,生成應用的安裝包。
    • 確認Apple Developer帳號的設定。
    • 將應用程式提交到App Store Connect。
    • 等待Apple的審核,並根據反饋進行修改。
  • [Day29]~[Day30]: 處理審核反饋與發佈
    • 根據Apple的審核意見進行必要的修改。
    • 發布app

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day02-應用程式構想與目標
系列文
No code無程式碼app製作:從設計、開發到上架30
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