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DAY 5
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Software Development

從無到有,LINE著不走系列 第 5

Day 5: 學習物件導向程式設計(OOP)的基礎

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什麼是物件導向程式設計(OOP)?

面向對象編程是一種程式設計範式,它使用“對象”來表示數據和操作數據的功能。OOP的核心思想是將數據和行為封裝在一起,並使用對象來建模現實世界的實體和概念。

OOP的四個主要特徵

  1. 封裝(Encapsulation)

    • 封裝是將數據和操作數據的程式碼捆綁在一起,形成一個對象。這樣可以隱藏內部實現細節,只暴露對外接口。
    • 優點:保護數據,防止外部代碼直接訪問對象的內部狀態。
  2. 繼承(Inheritance)

    • 繼承是通過創建新類(子類)來繼承已有類(父類)的特性和行為。子類可以擴展或修改父類的功能。
    • 優點:程式碼重復使用,促進了系統的擴展和維護。
  3. 多態(Polymorphism)

    • 多態允許不同類型的對象以相同的方式進行操作。這通常是通過方法重載(overloading)和方法覆蓋(overriding)來實現的。
    • 優點:提高代碼的靈活性和可擴展性。
  4. 抽象(Abstraction)

    • 抽象是將對象的共通特性提取出來,隱藏具體實現細節。這使得工程師可以專注於對象的高層次操作。
    • 優點:簡化複雜系統的設計,使系統更具可讀性和可維護性。

OOP的基本概念

  • 對象(Object)

    • 對象是類的實例,擁有屬性(數據)和方法(功能)。每個對象都有其獨特的狀態和行為。
  • 類(Class)

    • 類是對象的藍圖或模板,定義了對象的屬性和方法。類是創建對象的基礎。
  • 方法(Method)

    • 方法是定義在類中的函數,用於操作對象的屬性或實現對象的行為。
  • 屬性(Attribute)

    • 屬性是存儲在對象中的數據。它們描述了對象的狀態。

OOP的實例

假設有一個表示“動物”的類,它可能包含一些基本的屬性和方法:

class Animal:
    def __init__(self, name, age):
        self.name = name
        self.age = age
    
    def speak(self):
        return "Some generic sound"

class Dog(Animal):
    def speak(self):
        return "Woof!"

# 創建對象
my_dog = Dog("Buddy", 3)
print(my_dog.speak())  # 輸出: Woof!

小結

物件導向程式設計通過封裝、繼承、多態和抽象等特性,提供了一種強大而靈活的程式設計方法。掌握這些基礎知識將有助於設計更具可讀性和可維護性的程式碼。


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