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DAY 25
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Mobile Development

手機Swift性能專家系列 第 25

swift 3D圖加載SceneKit

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主要特點

  1. 高級 3D 圖形渲染:

    • 支援高品質的 3D 渲染,包括陰影、光照和材質貼圖。
    • SceneKit 可以處理複雜的幾何體和精美的視覺效果。
  2. 簡易結構:

    • SceneKit 使用一個簡單的層級結構來管理場景,將 3D 物件作為節點(SCNNode)來管理。這種結構類似於 iOS 中的視圖層次結構(UIView)。
  3. 動畫和物理模擬:

    • 提供強大的動畫工具,可以輕鬆創建和管理物件的動畫。
    • 內置的物理引擎支援模擬碰撞、重力和其他物理效果。
  4. 材質和光照:

    • 支援各種材質屬性和多種光源類型,讓開發者可以精細控制物件的外觀。
  5. 內置幾何和相機控制:

    • 提供多種常用幾何結構(如盒子、球體、錐體等),以及便捷的相機控制功能。
  6. 支援 ARKit:

    • 與 ARKit 無縫集成,開發者可以利用 SceneKit 創建增強現實應用。

主要組件

  • SCNView:

    • 用於呈現和顯示 SceneKit 場景的視圖,類似於 UIView。開發者可以使用這個視圖來展示 3D 圖片。
  • SCNScene:

    • 场景類型,包含3D圖形結構和相機、燈光設置。是場景有序呈現的基礎。
  • SCNNode:

    • 基本構建塊,類似於 3D 空間中的載體,可以包含任何 3D 物件,習慣上附加於場景或其他節點之上。
  • SCNGeometry:

    • 圖形基礎類型,用來定義 3D 物件的幾何形狀。
  • SCNCamera:

    • 表示虛擬相機,控制視角和鏡頭效果。
  • SCNLight:

    • 提供燈光效果,用來改善場景效果和物件視覺。

範例

以下是一個簡單的 SceneKit 使用示例,在 SCNView 中顯示一個旋轉的立方體:

import UIKit
import SceneKit

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // 創建SCNView
        let sceneView = SCNView(frame: self.view.bounds)
        self.view.addSubview(sceneView)

        // 創建SCNScene
        let scene = SCNScene()
        sceneView.scene = scene

        // 創建SCNBox
        let box = SCNBox(width: 0.1, height: 0.1, length: 0.1, chamferRadius: 0)

        // 創建SCNNode
        let boxNode = SCNNode(geometry: box)

        // 將節點加入場景
        scene.rootNode.addChildNode(boxNode)

        // 添加運動
        let spin = CABasicAnimation(keyPath: "rotation")
        spin.toValue = NSValue(scnVector4: SCNVector4(x: 0, y: 1, z: 0, w: Float.pi * 2))
        spin.duration = 10
        spin.repeatCount = Float.infinity
        boxNode.addAnimation(spin, forKey: "spin")

        // 添加光源
        let lightNode = SCNNode()
        lightNode.light = SCNLight()
        lightNode.light?.type = .omni
        lightNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 10, z: 10)
        scene.rootNode.addChildNode(lightNode)

        // 添加相機
        let cameraNode = SCNNode()
        cameraNode.camera = SCNCamera()
        cameraNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 1)
        scene.rootNode.addChildNode(cameraNode)

        // 驗證設置
        sceneView.allowsCameraControl = true
        sceneView.backgroundColor = UIColor.black
    }
}

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