在 C++ 中,並不是每一段合法編譯的程式碼,都會有「明確且一致的執行結果」。
為了兼顧效能、可攜性與硬體差異,C++ 語言標準將某些行為劃分為不同類型。
其中最重要、也最容易混淆的三種是:
未定義行為(Undefined Behavior,UB)
未指定行為(Unspecified Behavior)
實作定義(Implementation-defined Behavior)
理解這三者,是避免隱性錯誤與撰寫安全 C++ 程式碼的關鍵。
一、Undefined Behavior(未定義行為)
Undefined Behavior(UB) 指的是:
程式碼違反 C++ 語言規範,而語言標準完全不定義其行為結果。
一旦發生未定義行為:
◎程式可能看起來正常
◎可能產生錯誤結果
◎甚至在不同編譯器、不同最佳化設定下有完全不同的行為
常見Undefined Behavior範例
1️⃣同一運算式中,對同一變數同時修改與讀取,且沒有明確求值順序
int a = 1;
a = a++; // Undefined Behavior
2️⃣使用未初始化的變數或指標
int x;
cout << x; // X未定義值
3️⃣超出陣列邊界
int arr[3];
arr[3] = 10; // UB
📌遇到UB,唯一正確的處理方式就是「避免它」,不要認為程式能跑就放過它。
二、Unspecified Behavior(未指定行為)
Unspecified Behavior指的是:
程式碼完全符合C++規範,但語言標準允許多種合法結果,並未指定實際會採用哪一種。
也就是說:
◎所有可能結果都是合法的
◎編譯器可以自由選擇
◎結果不保證一致
為什麼會有Unspecified Behavior?
我認為原因包括:
◎避免強制規定順序而影響效能
◎支援不同硬體與平台
◎給編譯器實作彈性
常見Unspecified Behavior範例
1️⃣多個運算元的求值順序
int x = f() + g();
//f()與g()哪個先呼叫是不保證的,但兩者一定都會被呼叫一次。
#include <iostream>
using namespace std;
int f () { cout << "in f\n " ; return 3 ; }
int g () { cout << "in g\n " ; return 4 ; }
int sum ( int i , int j ){ return i + j ; }
int main () { return sum ( f (), g ()); }
結果
in g
in f
📌與Undefined Behavior(UB)的差別
◎Unspecified Behavior:結果不固定,但合法
◎Undefined Behavior:程式已違反規範
三、Implementation-defined(實作定義)
Implementation-defined指的是:
行為結果由「編譯器實作決定」,但必須在文件中明確說明。
也就是說:
◎每個編譯器都必須選擇一種行為
◎該行為在該編譯器中是固定的
◎不同編譯器之間可能不同
📌結果可預期,但不可攜。
常見Implementation-defined範例
1️⃣char是否為signed或unsigned
char c = -1;
char是signed還是unsigned,由編譯器定義。
2️⃣int的實際位元大小
sizeof(int)
標準只保證最小範圍,不保證具體位數。
實作定義的存在,我認為:
與硬體架構相關
與平台特性相關
標準無法強制統一
📌使用前確認編輯器文件即可避免。
結論:
Undefined Behavior是越界,Unspecified Behavior是不保證,Implementation-defined是不可攜。
如果你也是非本科背景,或正準備開始學習程式,希望這篇筆記能對你有所幫助。
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