如果要在臉書上開發一款小遊戲,
要如何估算伺服器的效能以及網路頻寬呢?
如果要以節省經費為主,怎麼作比較好。
另外,伺服器要如何擴充效能,因如果玩家一直增加就要一直擴充,這個問題要如何解決呢?
謝謝
建議租雲端主機. 在你還不會計算流量&用量時, 這是最好的選擇. 因為她有報表可以看. 萬一流量不夠可以加, 負載過重可以加. 等你有經驗以後再考慮自己買吧!
只要一台神威全部搞定....
要看版大您的遊戲是走哪種方式運行,
那就需要無需太好的主機,流量也無需太大
2.資料和程式都放在SERVER
主機配備要好,流量要大
3.程式放SERVER資料放手機
主機配備要好,流量要大
就我玩過幾款手遊來看,大部分還是第一種,除了一些3D遊戲每次讀取的時間都很久,手機流量也常破表,像這種我都玩過幾次就砍了,建議版大就不要做3D遊戲,做像全國教育委員會這樣智慧問答的遊戲,玩家只有在登入時取得資料(帳號資訊和關卡紀錄),之後所有運行全在手機上,這樣可以玩家可以省流量,您也可以省架構與網路流量費用
小遊戲?是多小?
該遊戲有無廣告?
該遊戲有無連線對打功能?
如果沒有對打功能,那就是當作FTP下載主機囉!20Mbps上傳的頻寬給4G的使用者下載,應該不會太慢!
如有對打,是即時對打?還是離線式對打?
一、只有我一個人在開發,寫不了太多的程式碼
二、初期不會有,等人數夠多時才會有
三、無。
四、這和FTP主機有關嗎?我在想應該只會用到伺服器的DB
謝謝
你開發的程式,是上傳至Google App市集嗎?
如果是,那消費者下載程式的流量,真的與你無關!
遊戲玩家只要將分數上傳至你的DB嗎?那真的流量很小!
一、對。我知道那無關
二、對,主要是這樣,謝謝!拿一台桌機當伺服器這樣夠用嗎?
拿桌機當DB主機,是可以的!
線路呢?有固定IP及申請DNS嗎?
不知您的遊戲是如何連到你的DB的?應該要by domain name吧?