替你問Google Gemini
按鍵消抖(Button Debouncing)是指消除按鍵在按下或松開時產生的抖動現象。抖動會導致按鍵連續觸發,從而產生意想不到的結果。
有兩種主要的消抖方法:硬件消抖和軟件消抖。
**硬件消抖**
硬件消抖是通過使用電子元件來消除抖動。最常用的硬件消抖方法是使用 RC 濾波器。RC 濾波器由一個電阻和一個電容組成,它可以平滑按鍵信號並消除抖動。
RC 滤波器: [已移除無效網址]
RC 濾波器的基本工作原理是利用電容的充放電特性來消除抖動。當按鍵按下時,電容開始充電。電容充好電後,按鍵信號才會穩定下來。同樣,當按鍵松開時,電容會放電。電容放電完畢後,按鍵信號才會穩定下來。
RC 濾波器的優點是簡單有效,但缺點是需要額外的電子元件。
**軟件消抖**
軟件消抖是通過使用軟件來消除抖動。最常用的軟件消抖方法是使用延時。
在軟件消抖中,程序會在讀取按鍵狀態之前等待一段延時。這段延時足夠長,以至於抖動會消失。例如,以下代碼使用 10 毫秒的延時來消抖:
```c++
bool lastButtonState = false;
void setup() {
pinMode(buttonPin, INPUT);
}
void loop() {
bool buttonState = digitalRead(buttonPin);
if (buttonState != lastButtonState) {
if (buttonState) {
// 按鍵按下
} else {
// 按鍵松開
}
}
lastButtonState = buttonState;
delay(10);
}
軟件消抖的優點是不需要額外的電子元件,但缺點是可能會降低程序的性能。
如何選擇消抖方法
在實際應用中,可以根據具體情況選擇合適的消抖方法。如果對性能要求不高,可以使用硬件消抖。如果對性能要求較高,可以使用軟件消抖。
以下是一些具體的建議:
在您的情況下,您希望能夠在不使用 Bounce 庫的情況下消除按鍵抖動。Bounce 庫是一個流行的軟件消抖庫,但它可能會增加程序的體積和複雜性。
以下是一種不使用 Bounce 庫的軟件消抖方法:
bool lastButtonState = false;
unsigned long lastButtonChangeTime = 0;
const unsigned long debounceTime = 10; // 抖動時間(毫秒)
void setup() {
pinMode(buttonPin, INPUT);
}
void loop() {
bool buttonState = digitalRead(buttonPin);
if (buttonState != lastButtonState) {
lastButtonChangeTime = millis();
}
if ((millis() - lastButtonChangeTime) >= debounceTime) {
if (buttonState) {
// 按鍵按下
} else {
// 按鍵松開
}
}
lastButtonState = buttonState;
}
此代碼使用變量 lastButtonChangeTime
來跟踪上次按鍵狀態更改的時間。如果當前的時間與上次按鍵狀態更改的時間之間的差值大於或等於 debounceTime
,則認為按鍵狀態已穩定下來。
此方法的優點是不需要額外的庫,但缺點是需要更多代碼。
您可以根據自己的需要調整 debounceTime
的值。debounceTime
的值越大,消抖效果越好,但也會導致程序的響應速度變慢。
粗略的邏輯如下,
當你偵測到on
,且隔n毫秒後還是on
,則按鍵狀況為按下
;
當你偵測到off
,且隔m毫秒後還是off
,則按鍵狀況為放開
。
如果你的按鍵真的很爛,用下面的邏輯
當你偵測到on
,且隔n毫秒後
on
,則按鍵狀況為按下
off
,再隔n毫秒看結果