如果需要比較簡單的做法,個人建議可以考慮用偽裝的方式? 像是看起來只有一條邊線,其實是兩條,只是設定不同的顏色(一深一淺)讓他看起來像是陰影 附上範例網址提供參...
關於這個齁..我是這樣想啦 類別跟物件並不是先有雞還是先有蛋的問題 而是你要用什麼角度去看待這個世界 如果我們現在要寫個遊戲, 每個角色有三個屬性: str,...
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處理樹狀結構的另一種方法是nested set pattern,可以參考:http://twpug.net/discussion/3034裡面的討論。 底下有人...
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