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從 C++ 類別到統一知識語言的想法(續篇5)

RPP Logic:基於「低理解成本」與實體記憶體的通用計算邏輯 若將「低理解成本」這條工程經驗進一步細究,我們將觸及知識論與邏輯學的底層原點——認知/程序邏輯...

XAUUSD 隔夜費計算工具:讓每個持有成本結果都能回看它的條件

專案資訊 專案名稱 TR-MATE XAUUSD Swap Calculator 專案簡介 這個 Web 工具用來整理 XAUUSD 持倉跨日後可能產生的隔夜費...

【請註冊帳號試用】員工協助方案EAP小能手

專案資訊(專案名稱、簡介、目前的開發狀態):員工協助方案EAP小能手,我去醫院看診時,發現醫院的「常用藥」系統是可以依不同病證來開立處方藥物的,這讓我連想到員工...

usage - 把 AI 配額釘在選單列,以及那些「長得很像」的開發地雷

我剛剛花了整整四十分鐘,幫手邊的程式碼進行大翻修,正當我思緒正順、準備看它幫我把最後一塊拼圖拼上時,我的 AI 寫程式助手 Claude 突然無預警罷工了——它...

XAUUSD 交易前計算工具-將保證金、損益、手數與隔夜費拆成可驗證的輸入流程

專案資訊 專案名稱 TR-MATE XAUUSD Calculators 專案簡介 這是一組協助整理 XAUUSD 交易前數字的 Web 計算工具,分別處理保證...

鐵人觀察家 Next:追蹤 iThome 鐵人賽每日進度

一、專案資訊 專案名稱: 鐵人觀察家 Next 專案簡介: 這個工具用來看 2026 iThome 鐵人賽的每日動態。它把報名列表、RSS 和系列頁面的...

黃金儀表板-如何將 XAUUSD 價格與市場背景整理成可閱讀的介面

專案名稱 Gold Dashboard|XAUUSD 市場資料研究介面 專案簡介 Gold Dashboard 是一個以市場研究為導向的 Web 儀表板,將 X...

一個可以聊天的AI派蒙......

Digital Life Server Refactored:讓 AI 派蒙重新運作,並支援現代 LLM 專案簡介 Digital Life Server...

XAUUSD 點差比較-如何將點差、手續費與每手總成本統一計算

專案資訊 專案名稱 XAUUSD Spread Comparison|多券商帳戶成本比較頁 專案簡介 XAUUSD Spread Comparison 是一個以...

AI 圖生影片工作流:提示詞、首尾幀與品質驗證實作

專案資訊 專案名稱: Image to Video AI 目前狀態: 已提供可操作的線上版本,持續調整生成品質、模型選擇與任務穩定性。 這個專案的目標,是把「上...

黃金儀表板-局部更新失敗時,如何保留最後可讀的資料狀態

專案資訊 專案名稱 黃金儀表板|XAUUSD 資料更新與 Fail-soft 介面 專案簡介 黃金儀表板是一個以市場研究為導向的 XAUUSD Web 儀表板,...

把文字轉語音接進 AI 工作流:FlowSpeech MCP Server 開發實作

專案資訊 專案名稱:FlowSpeech MCP Server 專案簡介:把文字轉語音能力包裝成 Model Context Protocol(MCP)工...

從 C++ 類別到統一知識語言的想法(續篇4)

知識設計的暗線:為什麼「降低理解成本」是一條跨領域原則? 許多優秀的設計,其共同目的不是膚淺地增加表達能力(Expressiveness),而是降低理解成本(C...

從 C++ 類別到統一知識語言的想法(續篇3)

本文〈從 C++ 類別到統一知識語言的想法〉(https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10400528)一開始就提出了 CS...

黃金儀表板-如何處理 MT5 到 WordPress 的資料驗證與延遲狀態

專案資訊 專案名稱 黃金儀表板|XAUUSD 資料驗證與狀態處理 專案簡介 黃金儀表板是一個以市場研究為導向的 XAUUSD Web 儀表板,將價格、K 線、黃...

從 C++ 類別到統一知識語言的想法(續篇2)

上一篇原本希望完整介紹我的想法,但因平台篇幅限制,文章在後半段便中斷了。與其重新改寫,我認為更重要的是先把原本的內容完整交代,因此有了這篇補充。 完整內容亦可於...

黃金儀表板-用WordPress與PHP,JavaScript打造分區更新的XAUUSD市場資料介面

專案資訊 專案名稱 黃金儀表板|XAUUSD K線、支撐壓力與 AI 市場分析 專案簡介 黃金儀表板是一個以市場研究為導向的XAUUSD Web儀表板,將即時價...

從 C++ 類別到統一知識語言的想法

BitMachine 是 CSCall C++ 程式庫中的一個 class,可以說是圖靈機(Turing Machine)的一種改良實作模型。它不是憑空提出的獨...

[廢工具]貓貓鍵盤,實現鍵盤療癒自由

沒錢買鴨鴨鍵盤,沒事我自己來 最近看到一種按下鍵盤就會發出鴨叫聲的療癒鍵盤 雖然聽久了其實挺吵的就是了 原本也想買一把來玩,但看了看價格 嗯....好吧 太貴了...

Codex Skills 越裝越多,真的會更強嗎?我開源了一個 Workflow Skill Router

Codex Skills 越裝越多,怎麼讓它們真的協作?用 Workflow Skill Router 建立自己的 Skill Tree 當 Codex 裡只有...

Awesome Agent Architecture:從 0 學習 AI Agent 架構

從 Agent Loop 出發,逐步拆解模型外圍的工具、狀態、權限、Memory 與協作機制 一、專案資訊 專案名稱: Awesome Agent Arc...

彰師小生物:大學生課程評價查詢 LINE Bot 及網站

開發動機 每一天我們都在做選擇,選餐廳、選工作、選房子,而暑假對大學生來說還有一件蠻大的小事—選課。通常,參考別人經驗與評價是最有效幫自己做決定的方法,於是有了...

Gthulhu:重新思考 Kubernetes Workload Scheduling

Cloud Summit 投影片:https://docs.google.com/presentation/d/1lYbDdtDmAgNa0U-5zN2BQ...

全新專區「My Project」正式上線!邀請你用技術交流,分享最真實的開發經驗

各位邦友大家好! 我們深知在技術成長的路上,動手實作是最能累積實力的方式。許多邦友在工作之餘,也開發了許多精彩的 Side Project、開源工具或創新產品。...