過去一年利用上班之餘的時間開發了一款iOS app上架,但發現現在的行動app若要有影響力,
至少也要有iOS跟android兩種版本才行。利用這30天研究對獨立開發者而言,
如何要有效率的實現自己的想法,分享推廣給最多的人們。
我是一個正在服研發替代役最後一年的軟體工程師,大學跟研究所都就讀成大的工程科系( 非CS ),因為研究所與目前任職公司執行產學合作案的關係,畢業後就直接無縫接軌...
關於鐵人賽的戰略就是,實際上來實作一款行動app,在30天內盡可能地寫code跟寫文章。根據主題,這款app的目標有兩個: 最終能在AppStore跟goog...
怎麼估算專案時程真的是門大學問!但是因為目前就是只有三十天,反而省掉了這個麻煩,反正總時數就只有三十個工作天。我先用條列式的把專案需求列出來: 要能在andr...
若你的服務要從Facebook截取用戶訊息,Facebook需要知道1. 該位用戶是誰 2.是哪個app要求的。使用Facebook api的過程可以說是一種f...
從Day 4的文章我們知道使用FB JavaScript SDK不需要處理access token,但若是不用js sdk,想要自己控制流程的話,就要先了解ac...
FB 說明頁面 https://developers.facebook.com/docs/facebook-login/permissions/v2.1 現在懂...
接下來的目標就是要求權限,然後將所得到的資訊全部顯示出來! 我們先在login dialog中加入 scope=public_profile,user_frie...
所以昨天我們已經知道要如何來使用Graph API,也知道有一個很棒的測試工具可以幫助你寫程式, 今天就要來試用這些api,看看取回的資料是什麼格式,是否可以如...
截至目前為止,我們已經完成了 用FB登入機制達成的使用者系統 了解了怎麼使用Graph API取得FB資料 現在就是要把這些資料呈現在3D的地球上了! 我們...
經過昨天一番折騰,做了WebGL第一個範例,是不是覺得非常的麻煩呢。雖然過去也有過寫shader的經驗, 但是那是為了要達成一些特殊效果。但OpenGL ES...