原本對UX完全不關心,對UI整個外行的工程師,不小心認識了一些朋友,又不小心加入了一些社群,開始接觸UX/UI這件事,紀錄一下這段時間對UX/UI的認識與想法
這次是第三次參加鐵人賽 老實說比之前兩次緊張許多 因為這是我完全不熟悉的領域 能不能寫到30天我實在也很疑惑 在加上這次是組團打怪 不斷賽的責任就更加重大 依照...
第一次接觸UX,是從公司的內訓開始 上完一個下午的使用者體驗課程 只得到了一個結論:讓使用者爽(註) 專案開發的過程中,每次開發完一部份功能到承辦那邊測試時 最...
還記得第一次接觸UX這個名詞 是從公司內訓開始 是兩年前的事了,所以沒有相關的資料保留 甚至連當時上完課後團購的書也不見了..... 課程中只強調一件事:要讓使...
遙想當年大二時,上過顧老開的『人機介面』 講述著如何做一個可以讓人跟機器順利溝通的介面橋梁 現在回想起來,那完全是我第一次從研究角度接觸UX/UI 只是當初還不...
這是一套在UX設計師的領域中相當有名的一套遊戲 是由趨勢科技與趨勢教育基金會共同合作發行,詳情請看 將近3000元,整套快3kg,但卡牌的質感非常好 toke...
結束了前幾天的拉低賽,今天開始進入正式的UX議題 就先從這一本**UX從新手開始-使用者體驗100堂必修課**的讀書報告開始 一篇文章寫不完,可能要多寫個幾篇...
延續本書的讀書報告 本來要照個目錄介紹第二部分 但這樣應該之後幾天的鐵人文都會變成流水帳 這次就跳著說跟我們比較貼近的資訊架構部分,翻開本書第84頁 沒錯,我跳...
今天來跟大家聊聊使用者研究與心理學 先講講使用者研究的方法好了 甚麼是使用者研究,甚麼時候做使用者研究? 以往我會覺得應該要在程式開發前做完使用者研究,才能做好...
今天就來寫寫關於心理學的事兒吧 而且我今天從設計師朋友那邊借到了一本新書: 設計的方法:100個分析難題,跟成功商品取經,讓設計更棒、更好的有效方法 既然沒有...
今天下午,rabbitLai發了一篇愚蠢的新手村求救文,其實是我發的 rabbitLai就是這系列文章的作者工程師職災的認識與預防 一個誤入歧途的小白兔,卡在新...