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2021 iThome 鐵人賽
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Mobile Development

下班悠哉學 iOS 開發 系列

由於之前有接觸過Mac的開發,所以想下班接著碰 iOS 相關的開發跟學習

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 0 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

【Day1】簡介

這邊主要是由於之前想說把上班的東西一部分能公開的拿來當鐵人賽的內容,順便鞭策 自己能往相關領域深入,不過由於項目停止了,所以就想說把下班的時間用在做一兩個 可能...

DAY 2

【Day2】想要在鐵人賽完畢前做好的簡單 App

APP 點子 我這次鐵人賽的目標是在30天內做個遊戲化的生活管理 App,可能因為有很多 個 App一下記錄讀書或工作, 一下記錄睡眠, 一下記錄運動, 雖然專...

DAY 3

【Day3】看YT學寫程式

source code 低家 :https://github.com/AfrazCodes/ToDoList-Part2 記得要先裝 CocoaPods ,沒...

DAY 4

【Day4】原形設計之一

雖然 iOS的 StoryBoard已經夠像原形設計的流程了,但是我想還是 有必要先進行類似的原形設計。 當然 iOS或有相關的開發經驗的可以用原先開發過案子的...

DAY 5

[Day 05] Swift 簡單入門

由於目前只是想做一個跨 Android手機以及 iOS手機的 APP,所以目前是想先用之前 稍微摸過的Flutter進行簡單的開發,不過我想了一下,因為目前原生...

DAY 6

[Day 06] 從簡單的Todolist 了解 iOS開發的大致流程

  在這邊以之前【Day3】看YT學寫程式中從Github上找到的例子作為實際的例子進而深挖學習,延續之 前的例子,程式跑成功的示意圖如下: 下圖為之前引入的...

DAY 7

[Day 07] 從簡單的Todolist 了解 iOS開發的大致流程之二

下面是前篇文章 ViewController的程式碼,我將用註解大概解釋流程以及狀況 關於@obj的解釋以及參考: 簡單來說就是 swift的程式碼給 Obje...

DAY 8

[Day 08] 原形設計的樣板參考

由於不是設計師,對於UI/UX相關的東西懂得可能就跟完全沒接觸過的人一樣, 所以在想做一個自己的App時,就想上網找一些可以參考的素材。 然後由於今天因為某種神...

DAY 9

[Day 09] 剩下的時間規劃

  由於感覺我這前幾天的文章都字數以及內容都蠻少的,簡單來說就只是想低空 飛過,打混過關;結果想透過鐵人賽本身來學習以及加強自身能力的原始目的變 成只是在晚上寫...

DAY 10

[Day 10] Swift 中的 Protocol

  萬丈高樓平地起,千里之行始於足下;想了想,還是再仔細的了解好 Swift 以及 Objective C 的特性以及相關的用法之後,再好好的開始一步一步開發...