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C# 雞礎觀念 系列

一隻平凡無奇的雞,求學心路歷程

鐵人鍊成 | 共 32 篇文章 | 45 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 21

[Day21]C# 雞礎觀念- 物件導向(oop)~類別(class)

萬物皆有他的結構,就如同世界上所有東西皆由元素所組成,而定義這些結構在C#中稱為class,他是一切的藍圖 變數成員與方法成員 結構: 範例:我們來實作貓...

DAY 22

[Day22]C# 雞礎觀念- 物件導向(oop)~物件(Object)

在程式語言中萬物皆物件,就如同真實世界中,所有物質接由元素組成一般 物件基本原理 C#通過new來創建物件,執行new後系統會在記憶體分配一個空間給數據成員,...

DAY 23

[Day23]C# 雞礎觀念- 物件導向(oop)~屬性(Property)

每天都在思考,如果事情自己會做好就好了,程式自己會自動檢查就好了,今天C#也有自動檢查變數是否符合要求的功能,我們有請屬性! 訪問器 (Assessor) 把...

DAY 24

[Day24]C# 雞礎觀念- 物件導向(oop)~建構方法(Constructor)

老闆我要一個豬排漢堡,不要番茄,不要小黃瓜,洋蔥加量,加起司,現實生活中,我們常常會在點餐時跟老闆指定一些配料,而不是餐點上了,才把不喜歡的挑掉,C#世界中,也...

DAY 25

[Day25]C# 雞礎觀念- 共產主義者~靜態成員

農場裡的雞飼料都是大把大把的撒在地上,每隻雞都去吃那些飼料,吃完就沒了,而不像其他寵物有獨立的飼養籠,專用的飯碗,吃飯時都不用搶食,C#中也有像雞飼料的用法,撒...

DAY 26

[Day26]C# 雞礎觀念- 物件導向(oop)~ 多載(Overload)

很多便利商店都有他們的制服,穿著一模一樣的制服,就算離開店面,大家都還是擁有極高的辨識度,C#也擁有共同制服的功能 多載 範例:我們先來看一段程式 using...

DAY 27

[Day27]C# 雞礎觀念- 做錯事該怎麼辦呢?~錯誤處理

人總是會有犯錯的一天,程式想必也是如此,但犯錯之後該怎麼辦呢?我們今天來探討C#的錯誤處理 異常(Exception) 程式不可能萬無一失,總會有出錯的一天...

DAY 28

[Day28]C# 雞礎觀念- 物件導向(oop)~ 繼承(Inheritance)

在人類中,基因肯定是世世代代在傳承,下一代除了接收了上一代的基因之外,可能還會偷偷的進化,C#中也是如此,我們就來一探究竟C#演化的奧妙吧 繼承概述 繼承的概...

DAY 29

[Day29]C# 雞礎觀念- 物件導向(oop)~介面(Interface)

書同文,車同軌,聽說召喚惡魔時,需要與惡魔簽訂契約,契約內容雙方都得遵守,C#也擁有跟類別簽訂契約的功能 介面(Interface) 在介面命名中大家習慣以I...

DAY 30

[Day30]C# 不雞礎觀念- Install Tailwind Css with ASP.NET MVC5

今天是鐵人賽最後一天,我們來點不一樣的,就是Tailwind Css啦 一.先前準備 建立新資料夾 將資料夾命名為jit_init 開啟資料夾位置...