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自我挑戰組

我要和天一樣高!!!(Unity 2D手機小遊戲開發日誌) 系列

「在一個繁星點點、無風無雲的夜晚,一群人在夜空下高歌。當他們唱到最高潮:『我要和天一樣高…』時,一顆流星恰好劃過天際。這群人誤打誤撞的願望頓時實現,他們四肢不斷延伸、再延伸,最後貫穿雲層,邁向星空,展開未知的旅程…」簡而言之:看一個廢物大學生,如何只花30天開發一款小糞Game。

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 15 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

Day 1: Project簡介&Unity Editor操作介面

(本篇文章網誌版:http://shineright.blogspot.tw/2016/11/day-1-it.html) 前言 「在一個繁星點點、無風無雲的夜...

2016-12-01 ‧ 由 œ 分享
DAY 2

Day 2: 分割遊戲圖片--Sprite Editor

(本篇文章網誌版:http://shineright.blogspot.tw/2016/12/day-2-sprite.html ) 處理美術圖片是遊戲製作不可...

2016-12-02 ‧ 由 œ 分享
DAY 3

Day 3: 以鍵盤操控角色——簡易Scripting

(本篇文章網誌版:http://shineright.blogspot.tw/2016/12/day-3-scripting.html) 今天要達成以鍵盤控制主...

2016-12-03 ‧ 由 œ 分享
DAY 4

Day 4: 調整Main Camera長寬比、設定角色移動邊界

(本篇網誌版:http://shineright.blogspot.tw/2016/12/day-4-main-camera.html) 我要做的是縱向的手機遊...

2016-12-04 ‧ 由 œ 分享
DAY 5

Day 5: Game Object & Component

前幾篇文章我用短短的程式碼和簡單的設定就完成了分割Sprite、角色移動和Main Camera大小設定。接著該來做遊戲中裝備掉落、接獲裝備的系統了。 先簡單介...

2016-12-05 ‧ 由 œ 分享
DAY 6

Day 6: 接取掉落的裝備——OnTriggerEnter2D & Tag

接續昨日,來完成主角接取掉落裝備的機制。 把降落傘和巫師帽拖到Scene,然後在Hierarchy欄新增一個空的Game Object (Create→Crea...

2016-12-06 ‧ 由 œ 分享
DAY 7

Day 7:裝備掉落——Random & Destroy

(本篇文章網誌版:http://shineright.blogspot.tw/2016/12/day-7-random-destroy.html) 今天終於要讓...

2016-12-07 ‧ 由 œ 分享
DAY 8

Day 8: 穿戴裝備——Prefab & Instantiate

(本篇文章網誌版:http://shineright.blogspot.tw/2016/12/day-8-prefab-instantiate.html) 今天...

2016-12-08 ‧ 由 œ 分享
DAY 9

Day 9: 製作其他裝備、避免重複穿戴裝備、Animation

(本篇文章網誌版:http://shineright.blogspot.tw/2016/12/day-9-animation.html) 今天要繼續做其他裝備的...

2016-12-09 ‧ 由 œ 分享
DAY 10

Day 10: 隨機掉落裝備——Coroutine

(本篇文章網誌版:http://shineright.blogspot.tw/2016/12/day-10-coroutine.html) 接取、替換掉落裝備的...

2016-12-10 ‧ 由 œ 分享