iT邦幫忙

鐵人檔案

2017 iT 邦幫忙鐵人賽
回列表
自我挑戰組

我要和天一樣高!!!(Unity 2D手機小遊戲開發日誌) 系列

「在一個繁星點點、無風無雲的夜晚,一群人在夜空下高歌。當他們唱到最高潮:『我要和天一樣高…』時,一顆流星恰好劃過天際。這群人誤打誤撞的願望頓時實現,他們四肢不斷延伸、再延伸,最後貫穿雲層,邁向星空,展開未知的旅程…」簡而言之:看一個廢物大學生,如何只花30天開發一款小糞Game。

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 15 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

Day 11: 子彈

裝備做完後,要做的就是子彈了。在動手之前,先來說明一下各個子彈的路徑。(「爆炸頭」與「少林功夫好」沒有子彈) 死亡之帽、竹蜻蜓、皮卡耳、雷達的子彈比較相似且簡...

2016-12-11 ‧ 由 œ 分享
DAY 12

Day 12: 發射子彈

(本篇文章網誌版:http://shineright.blogspot.tw/2016/12/day-12.html) 今天要使裝備發射昨天完成的子彈。 新增一...

2016-12-12 ‧ 由 œ 分享
DAY 13

Day 13: 少林功夫好

(本篇網誌版:http://shineright.blogspot.tw/2016/12/day-13.html) 終於輪到製作偉大「少林功夫好」頭巾的時刻了。...

2016-12-13 ‧ 由 œ 分享
DAY 14

Day 14: 裝備動畫——Animator

(本篇文章網誌版:http://shineright.blogspot.tw/2016/12/day-14-animator.html) Day 9曾提到,有些...

2016-12-14 ‧ 由 œ 分享
DAY 15

Day 15: 敵人現身

(本篇文章網誌版:http://shineright.blogspot.tw/2016/12/day-15.html) 做完裝備/子彈系統,現在最重要的就是讓敵...

2016-12-15 ‧ 由 œ 分享
DAY 16

Day 16: 敵人重生、移除

(本篇文章網誌版:http://shineright.blogspot.tw/2016/12/day-16.html) 把昨天做的敵人拉到Project欄成為P...

2016-12-16 ‧ 由 œ 分享
DAY 17

Day 17: 子彈、敵人碰撞

(本篇文章網誌版:http://shineright.blogspot.tw/2016/12/day-17.html) 完成裝備和敵人重生系統,終於可以來做遊戲...

2016-12-17 ‧ 由 œ 分享
DAY 18

Day 18: 少林功夫好 II

(本篇文章網誌版:http://shineright.blogspot.tw/2016/12/day-18-ii.html) 又到眾所期待的少林功夫時間了。 所...

2016-12-18 ‧ 由 œ 分享
DAY 19

Day 19: 主角表情

(本篇文章網誌版:http://shineright.blogspot.tw/2016/12/day-19.html) 今天要來做主角的表情變化:主角受到傷害會...

2016-12-19 ‧ 由 œ 分享
DAY 20

Day 20: 生命值—UI

(本篇文章網誌版:http://shineright.blogspot.tw/2016/12/day-20-ui.html) 遊遊核心機制已大致完成。現在最重要...

2016-12-20 ‧ 由 œ 分享