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第 11 屆 iThome 鐵人賽
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Modern Web

使用 Modern Web 技術來打造 Chat App 系列

最近正在推動開發開源 Chatbot 框架 - Bottender 的 v1.0 版,希望藉由寫文章的方式反思程式設計,最後能推敲出更易用好維護的 API,讓自己跟大家都能更滿意。

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 104 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 21

Day 21:什麼是「有限狀態機」?

不知道大家有沒有聽過「有限狀態機」也就是「finite-state machine (FSM)」? 以維基百科上的這張圖來當作最簡單的範例: 最一開始的時候門...

2019-10-06 ‧ 由 C. T. Lin 分享
DAY 22

Day 22:在機器人裡面運用「有限狀態機」

昨天稍微提到了「有限狀態機」的概念,今天要來看看如何把它跟 Bottender 做個結合。 想要在 JavaScript 裡面使用有限狀態機的話,我會推薦使用...

2019-10-07 ‧ 由 C. T. Lin 分享
DAY 23

Day 23:AI 怎麼參與自然語言「理解」與「生成」?

筆者不是 AI、ML 相關背景,Python 也不能算是多熟(主要還是寫 JavaScript),但因為待在有資料科學團隊的公司 -「優拓資訊」,近年來投入許多...

2019-10-08 ‧ 由 C. T. Lin 分享
DAY 24

Day 24:問與答的應用 -「QnA Maker」

昨天花了一整篇的篇幅來做了自然語言處理的應用介紹,接下來幾天要來試用一下一些現行市面上的服務,介紹一下他們的運作方式,並看看他們的使用體驗如何,順便試試能否簡單...

2019-10-09 ‧ 由 C. T. Lin 分享
DAY 25

Day 25:「意圖」與「實體」的應用 -「Dialogflow」

昨天花一天的篇幅在講「問」與「答」的判斷跟回應要怎麼用、怎麼整合在 Bottender 中,但除了問與答以外,其實還有更常見的「意圖」與「實體」的應用方式。 今...

2019-10-10 ‧ 由 C. T. Lin 分享
DAY 26

Day 26:Action 傳參數與模組化 - 傑出的一手

很前面的文章「Console Mode 還能怎麼玩,開發與 Debug 技巧」,有講到說我們推薦用這種 Action Function 的方式來整理程式,並回傳...

2019-10-11 ‧ 由 C. T. Lin 分享
DAY 27

Day 27:聊天機器人的錯誤處理

今天要來講講錯誤處理的部分,先讓我們來想想在網頁上是如何進行錯誤處理的。只要服務有持續在運行,就一定要假設錯誤是會發生的,包括網路發生問題、資料庫發生問題、流量...

2019-10-12 ‧ 由 C. T. Lin 分享
DAY 28

Day 28:有效測試的方法論

熟悉測試的讀者可能知道,自動化測試可以大致分成幾個不同的層級: 單元測試(Unit Test):只測試一個「單元」,通常是一個 Function 或一個 Cl...

2019-10-13 ‧ 由 C. T. Lin 分享
DAY 29

Day 29:把機器人部署到「Heroku」

今天打算來示範一下怎麼從「Create Bottender App」建立一個支援雙平台 Messenger 跟 LINE 的機器人,然後實現把他們部署到上線環境...

2019-10-14 ‧ 由 C. T. Lin 分享
DAY 30

Day 30:寫在最後

終於來到了這系列三十天的最後一篇文章,如果有在跟的讀者可能也會發現這一路上跌跌撞撞的,因為在沒有囤積任何文章與素材的情況下,每一篇的文章都是當天才扎扎實實的從零...

2019-10-15 ‧ 由 C. T. Lin 分享