因為專題而接觸到Unreal,希望藉著這個活動增加自己的實力
1.接下來讓我們先新增一個Branch,來判斷true & false,然後get我們的Inventory出來,之後拉一個length出來,在拉一個&q...
接續上一段的1.將Inventory新增一個get節點,再將我們ForeachLoop的arrayIndex連接到get上面,這邊是為了取得我們的索引值,之後G...