在AI浪潮席捲全球之際,元宇宙、AR、VR、XR等相較為低調,但其技術發展腳步持續在前進。本系列文章將帶從近期的XR世界的發展,從基礎概念到實戰應用,一步步深入探索。
將運用Babylon.js淺談3D世界的基礎實現WebXR,接著深入探討XR開發的核心要點。最後將透過React與Babylon.js的結合實例,展示如何以現代前端技術,打造出高效且有趣的XR體驗。
上篇有提到模型來源有兩種:引入外部模型 或 用基本模型去組裝。主要會用引入外部模型的方式。那基礎模型的通常什麼時候用呢?在進行開發測試階段的時候,會先專注於核心...
Feature單元三 Village Animation:讓3D世界動起來 所謂動畫我們知道是由一幀幀(frame)所組成: Babylon.js 也像定格...
Feature單元四 Avoiding Collisions:避免碰撞 剛剛加上的模型就像是個投象,並沒有實體。他們是有可能互相穿透的,而為了防止這樣的破綻,這...
Feature單元五 A Better Environment:加上環景背景布幕 這次要來玩的是環境,在3D中一個可以利用黑白圖快速生成地形的方式。白色式高點,...
Feature單元六 Build a Particle Fountain:加點粒子系統 (如火焰、煙霧、雨、雪、爆炸),控制粒子的行為,讓整體更生動。 在這個單...
Feature單元六 Light the Night:把場景從白天轉換為黑夜 我們在[Day08] 透過Babylon.js的playground 瞭解構築3D...
Babylon的官方Youtube帳號大約在一年前發布了這個用Babylon.js做出的傳送門:https://youtu.be/wmZxBMHWQAs?si=...
WebXRDefaultExperience 首先一定要來說說Babylon.js 提供的 BABYLON.WebXRDefaultExperience 這個強...
在上一篇有稍微提到這個功能,很明顯要用Babylon.js開發一定少不了WebXRExperienceHelperWebXRExperienceHelper是一...
WebXR Features Manager的優點 保持向後相容性: 因許多WebXR API(如 Hit Test, Anchors)仍在快速發展中。所以...