在AI浪潮席捲全球之際,元宇宙、AR、VR、XR等相較為低調,但其技術發展腳步持續在前進。本系列文章將帶從近期的XR世界的發展,從基礎概念到實戰應用,一步步深入探索。
將運用Babylon.js淺談3D世界的基礎實現WebXR,接著深入探討XR開發的核心要點。最後將透過React與Babylon.js的結合實例,展示如何以現代前端技術,打造出高效且有趣的XR體驗。
Babylon.js WebXR攝影機 const xrCamera = new WebXRCamera("nameOfCamera", s...
為什麼要用Babylon.js GUI 前面提到當進入XR的時候,就會已經進到裡面,瀏覽器會將渲染權交給畫3D的部分,DOM曾會被隱藏,就暫時無法看到或用到那些...
一個XR就是沉浸感體驗,效能好只是增加好的體驗,想要有沉浸感,融入場景的3D按鈕互動才是能帶來沉浸感的精隨。就像總不能為了省錢就餐餐只吃最低預算過活,還是要保...
PBR 物理渲染 (Physically Based Rendering) PRB是一種渲染方法,也是一套現代 3D 應用的標準。PBR 模擬光線在真實世界中與...
Babylon.js音訊引擎是基於W3C的Web Audio規範(在網頁應用程式中處理及合成音訊的規範)。這個音訊引擎包含了環境音效(ambient)、空間音效...