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第 12 屆 iThome 鐵人賽
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再談 PixiJS,那些先前不一定有提到的部分與地雷 系列

PixiJS 目前出到 v5,仍舊是相當好用的 WebGL 內容產生工具
本系列文延續我 2018 iT 邦幫忙鐵人賽 的文章
加入很多實作時遇到的問題、意料之外的狀況、一些進階使用方式與小工具的使用心得

鐵人鍊成 | 共 45 篇文章 | 38 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文

[Re:PixiJS - Day41] 將 PixiJS 的 ticker 替換為 GSAP 的 ticker

同前幾篇 GSAP 的 PixiPlugin 介紹: PixiJS 官方範例上多了些 GSAP2 / GSAP3,這篇會介紹其中 Tick Director 的...

2020-10-11 ‧ 由 angelliya00 分享

[Re:PixiJS - Day42] dat.gui 小技巧 .name() / .listen() / .remember(obj)

先前有介紹過 dat.GUI,這篇補充一些先前沒提過的部分: [PixiJS - Day-16] 使用 dat.GUI 工具除錯 dat.GUI tuto...

2020-10-12 ‧ 由 angelliya00 分享

[Re:PixiJS - Day43] pixi-particles 粒子效果 1/2:plugin 安裝與開始使用

來到這次系列最後想講的主體:粒子效果 PixiJS 實現粒子效果有兩種方式: ParticleContainer pixi-particles 主要討論...

2020-10-13 ‧ 由 angelliya00 分享

[Re:PixiJS - Day44] pixi-particles 粒子效果 2/2:實作應用

接續昨天的介紹,再加入一些控制與互動 今日 Demo / 參考效果:奇異博士 只要能用程式控制的,就可以拿來做動態與互動 昨天調整了 emitte...

2020-10-14 ‧ 由 angelliya00 分享

[Re:PixiJS - Day45] 不同時期的學習 PixiJS 的過程與真完賽心得

來到這系列的最後一篇,除了心得結語外,也討論的學習 PixiJS 的過程 時期1:不考慮效能,這時期練的是能做出什麼 會查找 API,試著用程式做動態,開心...

2020-10-15 ‧ 由 angelliya00 分享