iT邦幫忙

鐵人檔案

2026 iThome 鐵人賽
回列表
Claude AI

血汗同事:我和 Claude Code 僱了一隊 AI,做出 Web MMO ARPG 系列

在大 AI 時代,蠻適合用中世紀義大利傭兵來描述我對 AI 的感受,Claude(Fable) 作為團長,我支付最多酬金,統管全局並和我討論團隊作戰方向,並決定採用哪些團員。Codex(GPT) 則是隨軍參謀,除了輔助也負責後勤(UI 素材),Meshy AI 和 ElevenLabs 則各有專職特色,視情況聘僱。

這篇系列文將會以這個 MMO 產品實作來檢視,前面幾篇可能會有點像是奧德賽的倒述形式(發現鐵人賽時,產品已做一部分了),除了遇到的難點,也會包含執行成本的帳單花費。

參賽天數 12 天 | 共 12 篇文章 | 1 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

Day 0|夢回 2000 年,用 AI 做一個 MMO 吧!

天堂,RO,魔力寶貝,曾經這些兒時的網路遊戲,我能在網頁端靠自己 + AI 做個基本雛形出來嗎?社群上看 AI 獨立遊戲的分享,多是文字或卡牌遊戲。這蠻合理的...

2026-09-05 ‧ 由 DoDoBird 分享
DAY 2

Day 1|第一天先設計防範規則:跟 AI 合作的一些鐵律

Whisper Isle v0.1.3 遊戲連結(PC Only):whisperisle.app 昨天在 Day 0 提到,我找了 Claude Code 當...

2026-09-06 ‧ 由 DoDoBird 分享
DAY 3

Day 2|技術選型:對 AI 友善的架構更能長遠走下去

Whisper Isle 遊戲連結(PC Only):whisperisle.app(註:專案每日持續高速演進,撰文當下線上已推進至 v0.2.0) 昨天在 D...

2026-09-07 ‧ 由 DoDoBird 分享
DAY 4

Day 3|部署上線:避免 AI 本地開發幻覺

Whisper Isle 遊戲連結(PC Only):whisperisle.app(註:專案每日持續高速演進,撰文當下線上已推進至 v0.2.1) 昨天在 D...

2026-09-08 ‧ 由 DoDoBird 分享
DAY 5

Day 4|怪物、戰鬥、升級:核心數值進表格

Whisper Isle 遊戲連結(PC Only):whisperisle.app(註:專案每日推進,撰文當下線上已推進至 v0.2.2) 昨天在 Day 3...

2026-09-09 ‧ 由 DoDoBird 分享
DAY 6

Day 5|自作聰明的 AI

Whisper Isle 遊戲連結(PC Only):whisperisle.app(註:專案每日持續高速演進,撰文當下線上已推進至 v0.2.2) 昨天在 D...

2026-09-10 ‧ 由 DoDoBird 分享
DAY 7

Day 6|AI 的回歸驗證工具

Whisper Isle 遊戲連結(PC Only):whisperisle.app(註:線上已推進至 v0.2.2) 1. 拒絕純 Mock,走真正的 Web...

2026-09-11 ‧ 由 DoDoBird 分享
DAY 8

Day 7|沒有美術,就自己蓋產線:Blender 渲染八方向 sprite

當你真正打開瀏覽器連進遊戲世界時,目前只有一個彩色方塊在綠色畫布上滑動。 MMO 是一個吃重視覺反饋的遊戲類型。如果你做的是純文字 MUD 或卡牌對戰,幾張靜態...

2026-09-12 ‧ 由 DoDoBird 分享
DAY 9

Day 8|Meshy 做不了四足動畫,只好 AI 手寫狼的五組動畫

Whisper Isle 遊戲連結(PC Only):whisperisle.app(註:專案每日持續高速推進,撰文當下線上已推進至 v0.2.3) 昨天在 D...

2026-09-13 ‧ 由 DoDoBird 分享
DAY 10

Day 9|HUD 畫了四版才學會:先給參考圖,再談實作

Whisper Isle 遊戲連結(PC Only):whisperisle.app(註:專案每日持續高速演進,撰文當下線上已推進至 v0.2.4) 昨天在 D...

2026-09-14 ‧ 由 DoDoBird 分享