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Software Development

Easy to learn Algorithm 系列

用最簡單易理解的方法學習演算法,並搭配圖文及範例來了解,讓不是程式開發人員也可以理解。

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 16 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 21

「Day21」雙向&優先佇列

雙向佇列(Double-Ended Queue) 雙向佇列是一般話的佇列或堆疊。跟佇列的「先進先出FIFO」,和堆疊「後進後出LIFO」比起,雙向佇列可以從最前...

2023-09-21 ‧ 由 Easyfun 分享
DAY 22

「Day22」樹狀演算法

樹狀演算法 前面有講過樹的基本概念和結構,這邊會講二元樹的應用,樹狀演算法大都是用鏈結串列來處理,鏈結串列的指標用來處理樹相當方便,只需改變指標即可,也可用陣列...

2023-09-22 ‧ 由 Easyfun 分享
DAY 23

「Day23」樹狀演算法II

鏈結串列實作二元樹 鏈結串列實作二元樹就是用鏈結串列來儲存二元樹,好處是對於節點增加與刪除較容易,但卻不好找到父節點,除非在每一個節點增加一個副欄位。 stru...

2023-09-23 ‧ 由 Easyfun 分享
DAY 24

「Day24」樹狀演算法III

今天繼續二元樹 二元樹節點搜尋 二元樹在建立過程是依據左子樹<樹根<右子樹的原則,只需從樹根出發比較鍵值,如果比樹根大就往右,否則往左而下,直到相等...

2023-09-24 ‧ 由 Easyfun 分享
DAY 25

「Day25」樹狀演算法IV

二元樹節點刪除 二元樹刪除可分為幾種狀況: ❶ 刪除的節點為樹葉:只要將相連的父節點指向Null即可。 ❷ 刪除的節點只有一顆子樹 將其右指標欄放到其父節點的...

2023-09-25 ‧ 由 Easyfun 分享
DAY 26

「Day26」圖形演算法

圖形演算法 前面也有介紹到圖形的定義,這邊會來介紹圖形的演算法。 圖形的走訪 前幾天的樹追蹤是拜訪樹的每一個節點一次,用的方法有前中後序法,那圖形追蹤的定義,就...

2023-09-26 ‧ 由 Easyfun 分享
DAY 27

「Day27」圖形演算法II

擴張樹(Spanning Tree) 擴張樹又稱花費樹或值樹,一個圖形的擴張樹是以最少的邊來連結圖形中所有的頂點,且不造成循環。在樹的邊上加上一個權重值,這個圖...

2023-09-27 ‧ 由 Easyfun 分享
DAY 28

「Day28」圖形演算法III

Kruskal's alogrithm Kruskal 又稱K氏法,是將各邊依權值大小由小到大排列,接著從權值最低的邊線開始架構最小成本擴張樹,如果加入的邊線會...

2023-09-28 ‧ 由 Easyfun 分享
DAY 29

「Day29」圖形演算法IV

圖形最短路徑法 最短路徑是圖形的經典演算法,在一個有像圖形G=(V,E)中,G每一個邊都有一個比例常數W與之對應,想要求G圖形中某一個頂點V0到其他頂點的最少總...

2023-09-29 ‧ 由 Easyfun 分享
DAY 30

「Day30」圖形演算法V

Floyd algorithm 相較於Dijkstra的方法只能求出某一點到其他頂點的最短距離,如果要求出圖形中任意兩點甚至所有頂點間最短的距離,就要用Floy...

2023-09-30 ‧ 由 Easyfun 分享