已生鏽XD
咦? 可以放嗎?? 我是到別的編輯器自己截圖的呢...
這個也不錯 ~https://github.com/BYVoid/OpenCC
果然還是要用分離軸定理,不只在遊戲領域,機械領域也常用。
辛苦啦,我也差點忘記過,還好在晚上10點多前發現,拚一下立刻趕出一篇文Orz
您說的沒錯,一般關於網格不夠平滑的問題,需要使用網格細分演算法處理,其實演算法也能夠搬到Web-ba...
我也一直不敢發太長的文章,就怕斷掉Orz