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第 11 屆 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組

探索Unity中的視覺化製作工具 系列

利用鐵人賽的這段時間,展開對於Unity自身提供又或是藉由擴充所提供的視覺化製作工具進行了解、探索。

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 6 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

FlowGraph其它的選擇

談起Bolt的Flow Graph其實會覺得它自由度很高,方塊和線是可以隨意擺放,雖然看起來沒有限制很方便使用,但對於完全不會程式還輯的使用者來說,它的高度自由...

2019-09-25 ‧ 由 ApprenticeGC 分享
DAY 12

用Doozy讓UI動作變得更加容易

UI的製作在遊戲開發中也佔據很重要的一環,而說到UI,當然不可少的是其動態的呈現。在Unity中,製作UI的動作有幾種方式 Animator Timeline...

2019-09-26 ‧ 由 ApprenticeGC 分享
DAY 13

Doozy讓狀態機的概念發揮到極致

Doozy版本2最大的貢獻就是用Unity Inspector將複雜的Tween處理成可以直接調整,光是這樣的功能就嘉惠到不少發程式設計的開發者。而這次進入到版...

2019-09-27 ‧ 由 ApprenticeGC 分享
DAY 14

展開Shader視覺化工具的了解

著色器(Shader)在遊戲開發中可謂蒙著一層神秘的面紗,在人數本就不多的遊戲開發者中,掌握Shader使用的中更是少之又少。Shader功能的實現說實在的也和...

2019-09-28 ‧ 由 ApprenticeGC 分享
DAY 15

學習Glow Shader

學習Glow Shader是這次的重點,不再贅述直接進入製作。 如同拿取Asset Graph擴充一般,這次的Shader Graph也是要使用Package...

2019-09-29 ‧ 由 ApprenticeGC 分享
DAY 16

Amplify Shader中的Glow製作方式

要同時了解Glow如何在Amplify Shader(AS)中製作,這次就是載入此擴充,並利用目前於Shader Graph(SG)中調出Glow效果的經驗來看...

2019-09-30 ‧ 由 ApprenticeGC 分享
DAY 17

來學習Dissolve Shader

這次安排了解的是Dissolve Shader,一個遊戲中常看到的視覺特效。它和一般的消失呈現不一樣,表現上多是不規則的部份漸而成為全面性的消失。可以從以下的影...

2019-10-01 ‧ 由 ApprenticeGC 分享
DAY 18

學習Cartoon Water Shader如何製作

Unity官方前二個星期才公佈了一段用Shader Graph製作Toon Shader的影片,本想按圖索驥的的學習,沒想到裡面有些客製化的節點似乎沒有含在範例...

2019-10-02 ‧ 由 ApprenticeGC 分享
DAY 19

不同於狀態機的Behavior Tree

在遊戲AI裡除了狀態機(Finite State Machine, FSM)的概念外,其實有著許多不多的分類,像是以對應規則的(Rule Base)、模糊邏輯A...

2019-10-03 ‧ 由 ApprenticeGC 分享
DAY 20

可否)用Behavior Tree實現Utility Theory的嘗試

Utility Theory真的是很複雜的,果然不是花一些時間可以了解的主題。但這次想要嘗試的Utility AI可否用Behavior Tree來實現的試驗。...

2019-10-04 ‧ 由 ApprenticeGC 分享