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第 12 屆 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組

用Unity製作連線遊戲 系列

不是每個Unity遊戲開發者都會做連線遊戲,既然不會,就看能不能利用這一段時間了解並展開製作。也因為隨興的展開這次的比賽,沒有特定的內容規劃。大致上就是為了做出連線遊戲而記錄中間的過程,也由於沒有特定的主題,就先從了解現有的框架、函式庫,看能夠掌握多少,才能進一步確定遊戲的方向和規模。對於連線遊戲製作的部份只有基本的概念,若是記錄的內容有不正確之處,也請多多指教。

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 6 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

GraphQL Codegen

Start with Client 一但決定是用GraphQL進行溝通,接下來就是先找到可以將GraphQL的schema轉換成Code的工具,利用golang...

2020-09-11 ‧ 由 ApprenticeGC 分享
DAY 12

Circling Around

Try Firebase 明明才確定登入會用PlayFab,但昨晚思考了就算Firebase Desktop是Beta,不適合用在Producation上,但這...

2020-09-12 ‧ 由 ApprenticeGC 分享
DAY 13

Making The Flow

今天試了很多用Mirror進行後續製作上不確定性的確認,多數是都沒有被確認到的。不過最重要的多個場景的架構的Client端和單一場景的Server端,藉由Net...

2020-09-13 ‧ 由 ApprenticeGC 分享
DAY 14

Create Unity Cloud Build Through API

專案之後的建置要用Unity Cloud Build(UCB),趁著現在被一些不確的Mirror寫法卡住時,先花點時間把一些之後建置的瑣事處理一下。 Using...

2020-09-14 ‧ 由 ApprenticeGC 分享
DAY 15

Simulte Match Service in Go

Continue on Unity Cloud Build API 昨天不論怎麼試bash或是powershell都沒有任何進展,可以說是Black Day,就...

2020-09-15 ‧ 由 ApprenticeGC 分享
DAY 16

Toss Message via Channel

match-game-front利用Graphql接到開始配對後,會用grpc通知simulate-match,這是目前規劃的。實際上在執行時卻碰到一些問題。本...

2020-09-16 ‧ 由 ApprenticeGC 分享
DAY 17

Repo Structure

今天早上將golang的三個service推到各自的git repo後,想到了一些問題,而其中最讓我在意的是各自的repo的必要性。從microservice的...

2020-09-17 ‧ 由 ApprenticeGC 分享
DAY 18

Getting Score Shown

今天主要展開Redis的連結和使用,目標是完成一個簡單leaderboard功能。雖然之前寫過javascript,不過太久沒有用了,這次就花點時間試用type...

2020-09-18 ‧ 由 ApprenticeGC 分享
DAY 19

Firebase Auth Token

Auth Admin Verify Token 今天外出了一整天,沒有辦法花太多時間在撰寫和開發上,因此就趁著這零星的時間回看一下Firebase Auth這部...

2020-09-19 ‧ 由 ApprenticeGC 分享
DAY 20

More on Firestore

使用者利用Firebase Auth註冊後,會需要利用Trigger機制進行後續的處理。Trigger的官方文件裡有寫著二個Trigger Create De...

2020-09-20 ‧ 由 ApprenticeGC 分享