不是每個Unity遊戲開發者都會做連線遊戲,既然不會,就看能不能利用這一段時間了解並展開製作。也因為隨興的展開這次的比賽,沒有特定的內容規劃。大致上就是為了做出連線遊戲而記錄中間的過程,也由於沒有特定的主題,就先從了解現有的框架、函式庫,看能夠掌握多少,才能進一步確定遊戲的方向和規模。對於連線遊戲製作的部份只有基本的概念,若是記錄的內容有不正確之處,也請多多指教。
Deploy Cloud Function via Serverless 今天才正式有時間來試著將cloud function推上到google cloud f...
今天也沒有太多時間,但安排是了解Vault的使用。目前已經開始著手了解Terraform的使用,但每次要進行GCP的操作時,都必需要以file的形式將servi...
接下來的時間主要都會花在實作上,可能不太會有時間記錄。像是今天,真正能開始撰寫時也只剩下不到一小時。在這樣短的時間來記錄一下Remote Config的使用好了...
二個星期前差不多是開始IT邦鐵人賽2020沒多久,就決定要將後端以Microservice的架構方式放在k8s裡,但對於GCP裡如何佈署、規劃都還沒有什麼想法時...
早上開時做了一個決定後,今天能開始進行開發時已經是天黑的時候了。今天什麼事都不做,就將這問題記錄下來,或許這樣的遭遇能節省其它開發者不少時間。 吃完早餐後,著手...
今天花時間在了解後端的架構,由於目前規劃會用js和go進行不同服務的撰寫,所以展開專案目錄如何架構的了解。在多篇文章章的閱讀後,js端有差不多的想法了,但go端...
今天花了一些時間了解要怎麼樣進行go開發時的hot reload,先說結論,就目前了解的狀況來說,相當的不好用,不過多半是我自己對於go開發環境不熟所造成的。...
今天的時間光是在設定本地版本的gitlab就差不多用光了,但gitlab看起來可以跑,可是感覺起來怪怪的。而最重要的runner,確是連到了也不能用。底下先從一...
經過昨天幾經的折騰後,才深深的體悟到Gitlab在Docker安裝那寫下的這段話的用意,以及到了2020也沒有更新這警告 Caution: Docker fo...
從30天的角度去看,系列的名稱真的不應該和Unity扯上太多的關係,寫到後來多數還是和DevOps的主題比較有關聯,但會展開這系列一開始時的想法是為了要將目前手...