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技術
14. 單元測試的靈魂角色—Test Double (待補完)
2018鐵人賽
2017-12-18
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技術
13. 單元測試的概念與原則(待補完)
2018鐵人賽
2017-12-17
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12. 談談單元測試 (待補完)
2018鐵人賽
2017-12-16
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技術
11. 斷開鎖鏈! 低耦合、高內聚
2018鐵人賽
2017-12-15
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10. 從被動變主動—依賴反轉
2018鐵人賽
2017-12-14
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09. 物件導向設計原則—SOLID
2018鐵人賽
solid
2017-12-13
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技術
08. 物件導向的特性—封裝、繼承、多型、抽象(撰寫中)
2018鐵人賽
2017-12-12
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07. 持續優化碼概念篇回顧
2018鐵人賽
2017-12-11
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技術
06. 避不開的基本功。持續優化程式碼的根本—重構 (待補完)
2018鐵人賽
2017-12-10
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伊恩
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技術
05. 隱藏在原始碼的小幫手~註解
2018鐵人賽
2017-12-09
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伊恩
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