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激戰 ReactJS 30天 系列

因緣際會接觸到ReactJS,但是鑽研的時間不夠長,實在沒辦法習得精隨。
所以就趁這個機會花時間去重新認識一下啦~

鐵人鍊成 | 共 31 篇文章 | 83 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文 團隊30天熱度
DAY 21

【Day21】 不到最後一刻不能使出來的 - refs

在一般的 React 資料流狀況下父組件和子組件間只能透過 props 進行溝通但是在偶爾非常非常偶爾的情況下我們還是會需要在資料流以外對子組件進行變動像是觸發...

2018-01-09 ‧ 由 洪啟瑞 分享
DAY 22

【Day22】 今天!就是今天了!

好的這麼多天下來每天的學習筆記說實話可以拿來說明的概念還是非常非常多一個新技術的出現帶來的不只是單一面向的突破更多的是許多配套措施或新函式庫的誕生然而本人是屬於...

2018-01-10 ‧ 由 洪啟瑞 分享
DAY 23

【Day23】 有形才有靈

所有網頁的開始都是要先有框架才能繼續下去所以呢今天要把所有應該要看到的東西一口氣全長出來! 網頁框架&組件 首先來張腦海浮出的架構長相: 整個網頁總共有 6 個...

2018-01-11 ‧ 由 洪啟瑞 分享
DAY 24

【Day24】好逼真好寫實好重視使用者個資

看了看成就清單後發現有幾項沒有寫得很清楚所以改了一下描述然後呢就發現「挖 我這樣好像用不到表單欸」經過一番思考好吧我就來做一個好逼真好寫實好重視使用者個資的登入...

2018-01-12 ‧ 由 洪啟瑞 分享
DAY 25

【Day25】一個開始華麗變身~!

今天看著這些畫面想著一個畫面長成這樣的應該沒有人會想用吧?所以是時候發出強大的光芒搖身一變的時候了但是變身往往是需要一點時間的所以今天就來講講變身的方法Reac...

2018-01-13 ‧ 由 洪啟瑞 分享
DAY 26

【Day26】 全能介面改造王

建議事項:點選BGM開啟之後再回來這邊繼續看下去 準備好了嗎?那就開始囉 登入頁 原本白皙無瑕的畫面只有簡單的一句引言如今改為使用黑色的區塊顯示搭配 css...

2018-01-14 ‧ 由 洪啟瑞 分享
DAY 27

【Day27】 天啊 一個卡關

現在到了開始準備加入資料流的部分先從圈圈叉叉開始設計 Actions這個遊戲有三個主要的行為第一個是根據點擊的位置按照順序放入圈和叉兩種符號這裡的重點在輪流這個...

2018-01-15 ‧ 由 洪啟瑞 分享
DAY 28

【Day28】發現突破口!乘勝追擊 R

今天本來要直接就昨天的問題解決就在那個準備要連接這些組件的時候發現一個天大的問題那就是...我還有個登入的東東阿!(( 腦中無限東東echo )) 所以一個轉舵...

2018-01-16 ‧ 由 洪啟瑞 分享
DAY 29

【Day29】 哎呀?二度卡關T^T

今天圈圈叉叉遊戲完成寫了判斷連線的函式也加了條件檢查是否點了重複的位置如果原本的位置已經有圈或叉或者是遊戲已經連線結束便不會再讓使用者填寫 // reducer...

2018-01-17 ‧ 由 洪啟瑞 分享
DAY 30

【Day30】 30天 一步一腳印

前一日碰到的問題查看了幾次程式碼也到網路上去找找有沒有類似狀況最後沒有重新渲染的最根本原因是改變到原本的狀態資料而不是真正回傳一個新的狀態資料看到這具的時候覺得...

2018-01-18 ‧ 由 洪啟瑞 分享