藉由 30 天的鐵人賽經歷,磨鍊出更強的自己。希望能夠過這 30 天的時間,分享自己學習 iOS 開發以及 Swift 語言過程中學習到的技巧和技術,希望透過這些教學文章的分享能幫助到更多正在學習的人。
透過地圖上的使用者當前位置以及目標位置,開啟 Apple 原生地圖來導航吧! 前言: 前幾次教學我們學會了如何加入一個地圖、如何標示地圖以及如何客製化標記...
當我們使用者再次進入需要權限的畫面,就在發出一次請求吧! 前言: 沒有允許開啟相機權限掃 QR Code 時的畫面我們經常在開發 App 碰到需要要求使用...
使用 Swift 來打造一個類似 Switch 中的 Soda Shake 遊戲吧! 任天堂 Switch 內的 Soda Shake 前言: 鐵人賽...
藉由晃動手機來觸發動畫效果,並且讓你的圖片動起來吧! 前言: 此 App 中的主角,汽水君 ? 在這次教學我們會先使用原生的 motion 方法來獲取...
使用動畫效果讓你的背景充滿氣泡效果吧! 前言: 前一篇教學我們學會了如何讓我們的汽水君搖晃,那除了搖晃效果以外,我們也需要製作氣泡的動畫效果讓畫面更像汽...
使用 UIInterpolatingMotionEffect 幫我們的汽水君加上一個視差效果吧! 前言: 前面兩次教學動畫我們製作了一個汽水君的晃動效果以及背...
透過 Tableview 來產生一個玩家列表,並且執行新增刪除修改的操作吧! 前言: 首先我們這個遊戲有分為單人與多人模式,單人模式我們就是單純的進入遊戲...
使用 Tableview 中的 move 功能來進行更換玩家順序的動作吧! 前言: 上一次教學我們學會了在 TableView 進行新增、修改以及刪除的操...
透過播放音效以及震動給玩家一些回饋吧! 前言: 首先我們做到這邊已經約莫 80% 左右了(應該吧 ?), 所以其實也沒有什麼特別能做的,所以我們最後在這邊...
讓我們來看看這三十天發生了什麼事情吧 ?!! DAY 29 前言: 終於到了 DAY 30 了,這 30 天在思考要做什麼以及想梗想到頭快炸裂了,有時...