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第 11 屆 iThome 鐵人賽
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Mobile Development

諸神黃昏下的 iOS 工程師 系列

進到一個新環境後,發現公司內部是採用「隕石式開發」的方式進行專案的,過程中常常或碰到很突然或很莫名的需求,就讓我們一起來看看隕石開發環境中遇到了什麼千奇百怪的要求吧。

鐵人鍊成 | 共 31 篇文章 | 24 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文 團隊好想工作室 v3.0
DAY 1

D1 - 隕石開發的路上,有你有我

讓我們踏上隕石開發之路吧 ?。 Overview: 如果不知道為什麼標題要下 「諸神黃昏下的 iOS 工程師」 的讀者們,可以先閱讀以下文章就知道我目前遇...

2019-09-16 ‧ 由 Jeremy Xue 分享
DAY 2

D2 - 有了 Git 後,讓我們回到過去取暖吧

讓我們一起使用 Xcode 內建的 Git 來進行版本控制吧 ? 隕石小故事 隕石開發的時間,常常會碰到,某個功能做到一半不做了,跑去開發另一個功能,而...

2019-09-17 ‧ 由 Jeremy Xue 分享
DAY 3

D3 - 簡單寫個配置,不再害怕修修改改

簡單寫個配置,加快開發速度,減少修改的成本 ? 隕石小故事 身為一個隕石開發工程師,常常在改變設置是一件理所當然的事情,上頭要求什麼我們就變成什麼(神說...

2019-09-18 ‧ 由 Jeremy Xue 分享
DAY 4

D4 - 使用 IBDesignable 和 IBInspectable 快速製作 UI

? 隕石小故事 無論是什麼類型的開發方式,當然都是希望開發速度能夠越快越好。當然,在隕石開發中速度也是個關鍵(因為一直在重做 ?),而身為一個前端最常在做的...

2019-09-19 ‧ 由 Jeremy Xue 分享
DAY 5

D5 - 串接好 API 後,別忘好好整理一番

從 API 的 response 中把我們所需的資料整理好吧! ? 隕石小故事 當我在接案和隕石開發的期間,有時候在跟一些後端合作的時候,常常發現打完...

2019-09-20 ‧ 由 Jeremy Xue 分享
DAY 6

D6 - 讓我們在啟動畫面(Launch Screen)做一些怪怪的事吧

讓我們一起來看如何在 Launch Page 實現特殊功能吧! ? 隕石小故事 當我在接案和隕石開發時,有時候會碰到需要再 LaunchScreen 上...

2019-09-21 ‧ 由 Jeremy Xue 分享
DAY 7

D7 - 專案檔案結構亂糟糟,只好 cmd+Q ?

讓我們切分各種畫面邏輯區塊,讓我們專案結構一目瞭然 ? 隕石小故事 雖然這個情況不是在隕石開發的時候遇到的,但是還是能夠說明一下 XD。之前在接手一個算是...

2019-09-22 ‧ 由 Jeremy Xue 分享
DAY 8

D8 - 抱歉我不是動畫師,是工程師

? 隕石小故事 在開發中,常常會碰到一些動畫需求,希望吸引使用者的目光。但是,有時候會被要求實現一些超炫(無理?)的動畫效果 ?。如果要實現它,可能需要一段...

2019-09-23 ‧ 由 Jeremy Xue 分享
DAY 9

D9 - 凍住!不許走!封印使用者的 Loading 畫面

讓我們實作一個阻擋使用者操作 Loading 的畫面吧。 ? 隕石小故事 身為一個前端開發者,最大的敵人無非就是「使用者」了,使用者想法超出我們想像,永...

2019-09-24 ‧ 由 Jeremy Xue 分享
DAY 10

D10 - 神說:「要有 Picker」,就有了 Picker

讓我們來實做一些快捷選單的功能吧! ? 隕石小故事 某次隕石開發時期,被要求實現 Web 上下拉式選單的功能,當時還真沒想過怎麼要在 APP 上實現這個...

2019-09-25 ‧ 由 Jeremy Xue 分享