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2019 iT 邦幫忙鐵人賽
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自我挑戰組

從積木開始學程式 系列

鐵人鍊成 共 30 篇文章 | 12 人訂閱 訂閱系列文
DAY 1

[DAY>1<]從零開始慢慢從積木進去

哈囉大家好,我是接下來這三十天都會準時參加鐵人賽的米茶 Hey,第一天不用緊張慢慢來,老師不會太快,會循序漸進的,保證這三十天一定能夠讓你收穫滿滿 !!!第一堂...

DAY 2

[DAY>2<]透過Live Test讓手機也能及時預覽目前開發狀況

前一天提到了,如何利用積木的方式拼成一款簡單的 Hello World APP 還沒看的先來這裡補--[DAY>1<]從零開始慢慢從積木進去 那製作...

DAY 3

[DAY>3<]雙人連線終極密碼_1(程式流程思考)

我們來做個雙人連線的終極密碼吧! 這一份專案我可能會分成上、中、下 三篇~(或者更多篇數去寫) 那我們今天先將程式流程RUN一遍,明天就進入程式邏輯編寫的部分~...

DAY 4

[DAY>4<]雙人連線終極密碼_2(大廳及開設房間介面設定)

今天我們開始訓練吧! 首先依照前一天講的邏輯做一個彙整表 首先我們要先為每一個Screen命名,這樣在呼叫這些視窗的時候會方便許多! 首先先將Screen1名...

DAY 5

[DAY>5<]雙人連線終極密碼_3(加入房間、設定終極密碼、遊戲開始)

首先我們今天要設計加入房間的介面以及雙方玩家設定終極密碼的介面 我們切換到Join_room Screen(也就是加入房間的介面) 將以下元件抓到手機螢幕並更改...

DAY 6

[DAY>6<]雙人連線終極密碼_4(FirebaseDatabase建置)

終於來到第六天了,在前幾天我們將所有會用到的介面全部設計好了,接下來就是我們的重頭戲啦! 我們既然是雙人連線版本的終極密碼,那我們就使用Firebase來做連線...

DAY 7

[DAY>7<]雙人連線終極密碼_5 (程式碼上)

Lobby的部分我們的程式碼如下圖 第一區塊:首先我們一開始要先建立一個"我的稱謂"變數(主要用來識別使用者是玩家1還是玩家2) 第二區塊:...

DAY 8

[DAY>8<]雙人連線終極密碼_6 (程式碼下)

今天要講的是set_number的螢幕(使用者設定給對方號碼的地方) 在螢幕一開始初始化時要建立兩個變數分別是 (player1確認狀態) (player2確認...

DAY 9

[DAY>9<]製作一個學人講話的APP

在以前android手機開始流行時,很流行一款APP叫做 我的湯姆貓 他主要是接收你說的話,然後再把你說的話說出來。 現在,我們也可以用thunkable來做...

DAY 10

[DAY>10<]Drawer Navigator元件教學

我們常常在寫程式,如果要在同一個App製作多個視窗,讓使用者能夠自行選擇要前往哪一個視窗 Drawer Navigator是一個很好用的功能! 如果要找這個功能...