1.將資料存取於Supabase中,網站載入Supabase資料
2.使用者可在網站中做包括敵人技能、屬性或關卡屬性的查詢
3.在30天的規劃中
前半段會先介紹使用的工具與流程規劃
中段會涉及資料的處理
後半段預計做視覺化的優化處理
目標在Day5做了資料的建立在Day6、Day7做了Supabase的註冊和資料匯入介紹這邊要開始把Supabase的資料取回來顯示在活動一覽的組件上 步驟...
目標昨天連接上Supabase,並開啟資料表讀取權限傳回資料今天要將連接API的語法稍微改寫因為想修改成只讀取一次資料庫讓資料能同時運用在B與C組件這篇也會帶到...
目標上一篇已經顯示了活動一覽列表這次要顯示副本資訊當點擊活動一覽的圖案時會在底下顯示該活動的所有副本 由於內容篇幅過長 這部分會分成兩篇解說第一篇將資料由B組件...
目標上一篇有提到B組件透過emit的方式傳給父組件這篇會解說 父組件再將資料傳給C組件的方式 步驟1.接下來,父組件要把東西傳給C組件在C組件中,我們需要定義p...
目標現在點擊關卡(例如4-1、5-1)時A組件會顯示敵人資訊運用前兩天學習的Emits(子傳父)、Props(父傳子)將C組件選取的資料傳到A組件這篇會建立Su...
目標在將資料套至Template之前需要對資料做些過濾與處理這篇會針對我們需要的畫面結構做資料處已的設計 步驟1.先看一下之前做的線稿敵人資訊這邊要顯示的畫面我...
目標Template放上區塊後將處理好後的資料套用上去並調整區塊背景、文字顏色等樣式的細節 步驟1敵人資訊會以每一個關卡(Stage)呈現每一個關卡的資訊可以摺...
在做這個主題之前,想到不久前爆紅的歌曲 你最喜歡的是什麼呢?你最愛的是什麼呢?何が好き?みんな! 何が好き? 讓我們將喜歡的資訊存起來,下次打開時能看到...
目標我的最愛功能:讓使用者可以透過選單的方式,切換到「我的最愛」列表並且我們將Supabase的資料過濾LocalStorage的資料顯示在上面; 這個組件還會...
目標上一篇在F組件有成功抓取到localStorage並顯示在畫面上這一篇我們的目標是要解決以下問題A組件的「我的最愛」功能和F組件不同步以及新增移除功能 讓畫...