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2021 iThome 鐵人賽
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初心者解任務啦!JS 的 30 道任務 系列

初心者向的 JS 的學習紀錄

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 3 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

[ Day 1 ] - 變數與型別

變數與型別 變數是什麼呢? 把他想成是一個容器,容器可以存放需要的資訊,這一個資訊可以是一段文字、一個數字等。 變數的命名規則 開頭字元必須是英文大小寫字元...

2021-09-16 ‧ 由 karakamin 分享
DAY 2

[ Day 2 ] - 變數與型別(二)

變數與型別(二) 變數 簡單回顧一下,變數的宣告方式 let catNum = 3; 用比較口語的方式說明意思是就宣告一個變數名稱為 catNum ,賦予資...

2021-09-17 ‧ 由 karakamin 分享
DAY 3

[ Day 3 ] - 運算式與運算子

運算式與運算子 運算式 透過運算子進行運算而得到指定的結果值 運算子的介紹 這邊會列出幾個簡單算是常用的進行說明 算術運算 數字型態的資料,也可以直接使用算數運...

2021-09-18 ‧ 由 karakamin 分享
DAY 4

[ Day 4 ] - 陣列基本介紹

陣列的基本介紹 簡單來說是存放一組資料集 陣列 會使用 [ ] 前後包住資料集 下面的範例意思是 drinks 中有 coffee、tea、juice 三種值...

2021-09-19 ‧ 由 karakamin 分享
DAY 5

[ Day 5 ] - 物件

物件 物件的格式 會使用 { } 前後包住資料集 內容會有屬性和值 let shop = { Name : "happy Store",...

2021-09-20 ‧ 由 karakamin 分享
DAY 6

[ Day 6] - 陣列與物件的混合使用

陣列與物件混合使用 陣列與物件的混合使用範例 直接以範例說明,需要設計的範例資料上有兩間店,分別有各自販售的品項,以及地址資料資料集的設計以以下的方式呈現: l...

2021-09-21 ‧ 由 karakamin 分享
DAY 7

[ Day 7 ] - 判斷與流程控制

判斷與流程控制 if 判斷式 以白話文來說,就是『當符合某一個條件,就做某一件事』 語法範例: if( 條件式 ) { 條件式成立時執行的內容 } 以...

2021-09-22 ‧ 由 karakamin 分享
DAY 8

[ Day 8 ] - 迴圈

迴圈 想要重複做一件事,會依據條件而有不同的執行次數 for 迴圈 寫法如下 for (let i = 0; i < 5; i++){ conso...

2021-09-23 ‧ 由 karakamin 分享
DAY 9

[ Day 9 ] - 函式

函式 一個函式內會包裝一段執行的動作,可以被重複的使用 如何宣告函式 宣告函式時,需要使用 function 關鍵字,並且給函式一個名稱,再接著一組括號,寫法如...

2021-09-24 ‧ 由 karakamin 分享
DAY 10

[ Day 10 ] - 傳值與傳址

傳值與傳址 先來看案例 案例一 let a = 50; let b = a; console.log (a); // 顯示為 50 console.log(b)...

2021-09-25 ‧ 由 karakamin 分享