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鐵人檔案

第 12 屆 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組

打造專案管理 iOS App 系列

1.協作模式
我們採取模組化的方式,將高耦合性的功能模組化。相較之下,低耦合性的頁面獨立開發。為了避免開發衝突,我們討論好各個頁面的端口。架構採取最經典的MVC,每個頁面有獨立的MVC。
2.專案目標
制定了大目標,就直接朝這個方向跑。會容易因為距離遙遠容易失去士氣。將大目標拆成小目標,不斷地完成小目標漸進式地完成大目標。
3.如何達成
運用trello列出了我們希望完成的專案功能。並依照影響專案運作程度排序。將最重要的項目優先完成。

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 5 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文 團隊好想工作室 v4.0
DAY 1

啟程,準備是第一道難關

第一步,幫自己制定目標,決定鐵人賽想要得到什麼? 清楚了解想要得到什麼,再制定大目標,可以學習的過程中不容易迷失。 首先我決定專題的主題是依據以下專題目標:...

2020-09-16 ‧ 由 Alvin 分享
DAY 2

不經意的美麗 Sketch 製作UI草圖

不經意的美麗 Sketch 製作UI草圖 對於鐵人賽的開始,我們還有一些技能尚未補足: git 協作功能 UI/UX 網路層因此我們決定讓成員各認領一項,並實...

2020-09-17 ‧ 由 Alvin 分享
DAY 3

Git難,難於上青天

Git難,難於上青天 今天是鐵人賽的第三天,由於協作的需要,所以特別取一天來學習,請後端Gill教我git的技巧。 ls 列出當前的資料 ls 此時終端機會列...

2020-09-18 ‧ 由 Alvin 分享
DAY 4

無限風光在險峰,Github協作之愛與恨

無限風光在險峰,Github協作之愛與恨 今早,坐我幫邊的Ray,Pull了master的檔案,結果!!他昨天打的code,慘遭覆蓋。我的code不見了啦 嗚嗚...

2020-09-19 ‧ 由 Alvin 分享
DAY 5

夢的伊甸園還在那邊 第一次的每週 meeting

夢的伊甸園還在那邊 第一次的每週 meeting 我們團隊每週五會讓資深工程師Don進行小驗收,讓團隊知道有哪些細節需要進步。會議一開始我們展示了鐵人賽的目標...

2020-09-20 ‧ 由 Alvin 分享
DAY 6

安能取熊掌而舍魚? Swift 如何不使用storyBoard 連接 viewController?

安能取熊掌而舍魚? Swift 如何不使用storyBoard 連接viewController ? 今天我將展示我學習的一些如何不使用story board...

2020-09-21 ‧ 由 Alvin 分享
DAY 7

安能取熊掌而舍魚? 簡易工廠

安能取熊掌而舍魚? 簡易工廠 這是我今天要示範的畫面,我們立即開始吧! Let’s Get Started! 我們首先先分析一下圖層的結構背景 -> 毛...

2020-09-22 ‧ 由 Alvin 分享
DAY 8

安能取熊掌而舍魚? Swift 純 Code 之 view 與 controller分離

安能取熊掌而舍魚? Swift 純 Code 之 view 與 controller分離 在寫swift你應該不難發現,ViewController裡的程式碼非...

2020-09-23 ‧ 由 Alvin 分享
DAY 9

安能取熊掌而捨魚 SnapKit

安能取熊掌而捨魚 SnapKit 自從 Xcode 推出 AutoLayhout 功能後,對於 iOS UI 物件的設定多了一種選擇,但你可能會使用 Story...

2020-09-24 ‧ 由 Alvin 分享
DAY 10

夢的伊甸園還在那邊 與 Don meeting

夢的伊甸園還在那邊 與 Don meeting 我們每週五都會為專案進行小驗收,圖下是我們這週的甘特圖。這次開會Don 指出了幾點我們必知道的注意事項 Tok...

2020-09-25 ‧ 由 Alvin 分享