演算法和行程排班: RTOS多任務運行的實現實際上是靠CPU在許多任務之間轉換、調度。CPU只有一個,輪番服務於一系列任務中的某一個。多任務運行使CPU的利用率...
設計理念:Thread 導向的設計為了降低複雜度,通常會採用 threads 導向的設計,把一個專案切分成比較易於管理的小塊(也就是 threads),而後每一...
作業系統是在應用程式以及硬體間的橋梁,它提供了程式執行的環境以及相關的服務。 例如:CPU Main memory File system...
多媒體是什麼? 多媒體的領域很廣,早已深入在我們的生活當中,在計算機系統中,指的是組合兩種或以上媒體的一種人機互動式訊息交流和傳播。包括聲音跟影片檔、DVD電影...
多媒體作業系統議題: 一個傳送連續性媒體資料的電腦系統必須能符合連續性媒體所需的特定速度跟時間,也就是服務品質(QoS)。 而要提供QoS保證會涉及到以下: 1...
多媒體作業系統的特色 因為多媒體系統相較於一般作業系統對於資料處理的不同需求,多媒體系統較注重對於資料處理的速度以及保持資料在盡量不失真的前提下能壓縮的最大可能...
資源管理與需求 多媒體作業系統不僅要管理軟、硬件資源,還要滿足多媒體數據處理的需求,提供一種高效、實時的運行環境。在多媒體處理中,要解決的主要問題包括中斷等待、...
System Model 每一種資源都有一定的instances,像是可能有五個disk,不止一個的I/O devices,每一個process 要利用資源都有...
Deadlock pretention預防死結 1.Mutual exclusion:對不可共用的資源類型而言,互斥一定成立,而可共用的資源類型,因為可以同時讀...
Deadlock Detection死結的偵測 (1)系統中可能存在Deadlock(if prevention and avoidance)不用偵測死結是否存...