這次的鐵人挑戰的是,研究資訊設計的遊戲為互動載體。在這三十天會整理,目前台灣在資訊設計裡的互動遊戲,去分析網頁遊戲如何成為資訊設計互動載體的選項,並主要探討前端方面的實作
兩條線裡的青春 Between Two Lines 議題 針對在「性」這件事越來越開放的時代,台灣教育多著墨於避孕及性別關係等內容,較少涉及「非預期懷孕」後的...
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