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2024 iThome 鐵人賽
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0~1 的 Design System 之旅 系列

公司一直沒有 UI Design System,在產品設計上沒有一個規範,導致產品 UI 一致性很差,最近想替公司設計一套 UI Design System,讓公司設計師使用,讓前端工程師根 UI Design System 製作components,想藉由鐵人賽來督促自己,給自己一個挑戰自我的機會。

參賽天數 18 天 | 共 18 篇文章 | 3 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

第十一篇-好工具-figma-Design Token(下)

根據昨天的內容,我們已把 design Token 原理、層級、做法實作了一遍,也完成了color 的 Design Token。今天我們對其他設定的注意事項講...

2024-09-20 ‧ 由 peggylai 分享
DAY 12

第十二篇-好工具-figma-prototype

有時團隊在溝通時,僅靠設計稿討論,會有雞同鴨講或理解錯誤的問題,prototype可以把靜態的設計稿,透過 figma 提供的動畫效果,模擬出實際的互動情境,讓...

2024-09-21 ‧ 由 peggylai 分享
DAY 13

第十三篇-好工具-figma-設計交付文件

UI 設計交付文件大致有流程、規格、互動原型等三項: 流程(flow):一個功能會由許多的頁面組成,每個頁面會有互動機制,頁面與頁面之間的關係、流程(預期流...

2024-09-22 ‧ 由 peggylai 分享
DAY 14

第十四篇-站在巨人的肩膀-Ant Design UI 解析

「他山之石,可以攻玉。」在開始設計自己公司的 Design System 之前,總要看看人家怎麼做?有什麼地方是我們可以學習的對吧?今天我們就來解析市場上很有名...

2024-09-23 ‧ 由 peggylai 分享
DAY 15

第十五篇-站在巨人的肩膀-Bootstrap UI 解析

在上一篇裡我們有提到 Ant Design 是基於 React 前端框架的 UI Library、UI 框架,但並不是每一個公司或產品都有用到前端框架,那怎麼...

2024-09-24 ‧ 由 peggylai 分享
DAY 16

第十六篇-就從雜亂無章的 UI 開始-收集

種子期: 公司的產品都是以 table/tr/td 排版,因應客戶開始要求版面的設計,才漸漸轉型引入 UI 設計,但是引入 UI 設計概念初期,公司的 PM 及...

2024-09-25 ‧ 由 peggylai 分享
DAY 17

第十七篇-就從雜亂無章的 UI 開始-分類

元件整併: 經過昨天的 UI 元件收集,發現每一個 UI 元件都有多種設計,沒有一致性,今天我們把收集的 UI 元件做一整併,每一個 UI 元件僅採用一種設計,...

2024-09-26 ‧ 由 peggylai 分享
DAY 18

第十八篇-就從雜亂無章的 UI 開始-收歛與佈局

UI 的組成順序:原子 → 分子 → 組織 → 模板 → 頁面。 在上一篇已經把 UI 元件做了分類,再來就要依據 UI 的組成順序組裝起來,我們選擇最常被使用...

2024-09-27 ‧ 由 peggylai 分享