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第 11 屆 iThome 鐵人賽
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Software Development

[Minecraft - 當個創世神] 從玩遊戲到設計遊戲 系列

以O'Reilly的書籍「Minecraft模組設計」為出發點,由淺入深的介紹:
1. 簡介Minecraft
2 從玩遊戲了解一個程式的架構
3. 實際範例 - 從需求去建立模組
4. 自己動手設計模組
5. 從模組設計到Design Pattern

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 31 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文 團隊DJS組一團
DAY 11

[Day11] 用指令玩遊戲

在Minecraft世界裡,有很多現存的指令可以使用。比如/time可以更改世界裡的時間,/time set day可以從晚上直接變成白天;/weather可...

2019-09-26 ‧ 由 山姆大叔 分享
DAY 12

[Day12] 羅馬競技場是一鍵造成的 (上)

指令裡面有一個我還算蠻常用的:/fill。這個指令可以讓你用特定的方塊填充指定的範圍,也可以填充指定範圍的外框但內部是空的。什麼意思?以下這個指令可以讓你建造...

2019-09-27 ‧ 由 山姆大叔 分享
DAY 13

[Day13] 羅馬競技場是一鍵造成的 (下)

上圖這個就是最後的結果加上一點"我自己的裝飾"。如何,有想要自己動手做了嗎? 繼昨天的程式碼,今天的程式碼比較多一點 (嗯...大概有10...

2019-09-28 ‧ 由 山姆大叔 分享
DAY 14

[Day14] 創造獨一無二的方塊

在前面幾天裡,我們透過Minecraft內提供的各種方塊與物品來打造我們想要的效果與模組,但有的時候,這些現有的物品無法滿足我們。從今天開始,我們會從如何創造...

2019-09-29 ‧ 由 山姆大叔 分享
DAY 15

[Day15] 與方塊事件互動

一個自己製作的方塊,除了定義響亮的名字外,再來就是賦予它好玩的功能與酷炫的外觀,我們的方塊就算達到一個可以用在模組內的目標了。今天我們將在新方塊的事件內加上一些...

2019-09-30 ‧ 由 山姆大叔 分享
DAY 16

[Day16] 變更方塊外觀

有了方塊的新功能後,我們需要改變它酷炫的外觀。 建立方塊圖像 在建立圖片之前,我們需要在resources/assets/myfancymods目錄下,建...

2019-10-01 ‧ 由 山姆大叔 分享
DAY 17

[Day17] 創造獨一無二的物品

今天呢,我們要來創造一個專屬的神奇物品。 有了前面幾天的知識累積後 (如果你是直接從這一篇開始看的,建議你將[Day14] ~ [Day16]的建立新方塊基礎...

2019-10-02 ‧ 由 山姆大叔 分享
DAY 18

[Day18] Minecraft玩家一定要會的 - 合成

今天開始來說說配方(recipe)的功能。在Minecraft世界內,有三種不同類型的配方: 合成(Crafting):分為有形配方(shaped)與無形配...

2019-10-03 ‧ 由 山姆大叔 分享
DAY 19

[Day19] 燒煉與釀造

延續前一天,我們今天來說明另外兩種配方的功能: 燒煉(Smelting):將一個物品或方塊變成另一個物品或方塊 釀造(Brewing):用來製作藥水 燒...

2019-10-04 ‧ 由 山姆大叔 分享
DAY 20

[Day20] 重新開始

Minecraft模組系列寫到這裡,對我自己來說也是一個挑戰 (我玩Minecraft的資歷非常淺);有很多功能都是一邊玩,一邊寫;如果發現了有趣的功能,就自己...

2019-10-05 ‧ 由 山姆大叔 分享