吸取之前的經驗,執行之前要來先打好計畫,雖然計劃趕不上變化,不過有個計劃還是比較能找到方向,這邊就來分析一下擲骰在遊戲中的用途與實際用法。 骰子在遊戲中的功能是...
開始試做擲骰功能,拼拼湊湊先弄出了簡陋的版本。 HTML部分拿了Bootstrap的modal來套版: <!-- Button trigger modal...
今天實作的是可選面數+骰數的元件,概念其實就是昨天的延伸,只是套版方式不太一樣,另外就是骰子random值的邏輯想滿久... 總之先上程式碼: HTML <...
今天完善了擲骰功能,因為基本都是小修,就只上目前整體頁面圖了。 首先是修正了技能擲骰時,除了第一個技能的擲骰按鈕之外無法正常運作的問題,這部分因為 ngMode...
今天的進度完全卡關了...決定來把邏輯整理一下。 目前打算實作的功能,是在技能欄增加搜尋框,顯示輸入的技能,實際執行時就是要對 ngFor 內容進行filter...
今天又迷路了許久,終於找到正確解法了,另外鐵人賽也過去一半了(中場灑花~) 最後的解法是使用自訂 pipe 來篩選技能,實作結果如下: Custom pipe...
今天實作的部分是新增自訂技能與刪除已有技能,實際在寫的時候感覺還滿順利的,把各需要的值取出來後寫 method 就能順利執行了。 以下為實作程式碼: HTML...
今天新增的部分是大頭照更換,與人物背景以及其他資料等欄位,武器和戰鬥的部分考慮之後覺得算是非必要功能(畢竟房規太多),決定暫不實作。 目前APP長相如下: Ba...
鐵人賽不知不覺來到第19天,雖然開始覺得有點後繼無力,但還是努力地撐下去吧。 今天試著build整個專案,理所當然抓到一堆蟲,結果變成debug的一天...總地...
終於來到ASP.NET了──雖然想這麼說,但是跟.NET認識都還不到一個月,實在是很不熟......只好乖乖來從互相認識開始。 ASP是微軟所開發的指令碼平台,...