一直覺得遊戲開發在程式圈裡自成一個世界,仔細想想似乎就是因為遊戲引擎?一般所稱的前後端工程師大多使用各種軟體框架,但遊戲工程師(或者該說遊戲設計師?)使用的就是...
用自己的思路思考了一下...如果最後有太多 if else 判斷,是否乾脆設定成數值,也就是嘲諷值與抗嘲諷值呢?不曉得後面會不會有解答,坐等之後的文章XD
從留言找過來的,發現居然是這麼專業可怕的題目,總之先拜為敬。 對卡牌遊戲的印象就是超考驗邏輯,機率也是個不好弄的東西。之前也試著寫過遊戲企劃書但難產,所以後來就...