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2024 iThome 鐵人賽
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Software Development

Unity黑科技揭秘:30個專業遊戲開發者必知的開發技巧 系列

本系列將為您揭開我從事多年遊戲開發的30個隱藏技巧,幫助您迅速提升開發效率,玩轉Unity,創造出更加出色的遊戲作品。每篇內容獨立,可以跳著看,包含了很多冷門的知識和實用技巧,例如如何把Unity Build出來的文件合併成一個Exe,如何創建自動更新的遊戲檔案,如何跳過Splash Sceen,介紹超冷門但是超好用的第三方的插件,甚至如何發佈販賣自己的插件技巧。

參賽天數 23 天 | 共 25 篇文章 | 4 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

Unity Exe - 把Unity Build出來的文件壓縮成一個Exe檔案!

**原理: ** 寫一個Python的檔案然後使用Pyinstaller打包成一個EXE如果Unity Build出來的程式裡面會有讀到Get Current...

2024-08-23 ‧ 由 yayapipi 分享
DAY 12

Unity Nuget - 解鎖OpenUPM的大門!

在開發Unity的過程中你可能會使用到一些C# .Net的函式庫這時候你就需要透過Nuget來安裝 但是Unity不支援原生Nuget的安裝包如果你強行要裝在處...

2024-08-24 ‧ 由 yayapipi 分享
DAY 13

Unity OpenUPM - 在GitHub 託管架設自己的Unity插件

OpenUPM 是一個Github Package管理系統透過將你的 Unity 套件發布到 OpenUPM你可以與其他開發者分享並管理這些套件 1. 準備工作...

2024-08-25 ‧ 由 yayapipi 分享
DAY 14

Unity Windows - 使用Windows API製作桌面小精靈 🧚

廢話不多說: using UnityEngine; using System; using System.Runtime.InteropServices; p...

2024-08-26 ‧ 由 yayapipi 分享
DAY 15

Unity Rider - 最好用的Unity Code編輯器!

開發遊戲離不開寫代碼。有一個稱手的兵器是非常重要的。 在用過各種編輯器之後最後還是離不開Jetbrain的Rider。 讓我們一起來看看用Rider來寫C#比起...

2024-08-27 ‧ 由 yayapipi 分享
DAY 16

Unity API - 如何串接所有的開放API?

要如何串接任意的API格式到遊戲中?包含OpenAI, Google, 其他HTTP API 1. 了解要串接的的API接收和回傳的Json格式 API接收的J...

2024-08-28 ‧ 由 yayapipi 分享
DAY 17

Unity Config - 製作加密的遊戲存檔方法!

1. 創建一個需要保存的 Class [System.Serializable] public class PlayerData { public st...

2024-08-29 ‧ 由 yayapipi 分享
DAY 18

Unity Firebase - 使用Firebase進行用戶註冊登入!

在Unity中先寫好Interface的程式: public interface IFirebaseAuth { void Initialize();...

2024-08-30 ‧ 由 yayapipi 分享
DAY 19

Unity Firestore - 使用 Firestore進行資料儲存!

Firestore 是基於Firebase的一種noSQL儲存方式你可以在上面類似資料夾的方式儲存文件。 實戰步驟:在C#開一個Interface public...

2024-08-31 ‧ 由 yayapipi 分享
DAY 20

Unity Adb - 使用ADB快速調用Android系統!

ADB(Android Debug Bridge)是一種可以跟Android設備溝通的橋樑工具在開發Android或是Quest VR裝置的時候使用Adb可以很...

2024-09-01 ‧ 由 yayapipi 分享