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2025 iThome 鐵人賽
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Software Development

Vibe Unity - AI時代的遊戲開發工作流 系列

2025 年 AI 時代, 讓不會寫程式的人已經可以透過 AI 進行 Vibe Coding
其中不乏很多創作者開始創作了許多有趣的應用, 網頁服務.
本篇文章將透過遊戲開發的視角, 分享在這個 AI 時代,
創作者可以怎麼結合 AI 和 Unity 遊戲引擎, 進行遊戲開發
除了介紹 AI Unity 的工作流, 也會分享怎麼把 AI 的技術整合到遊戲裡

參賽天數 10 天 | 共 10 篇文章 | 5 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

Day1 - AI 時代對遊戲行業的發展衝擊和趨勢

2022年 ChatGPT 首次公開之後一個新的AI時代就此打開所有的網站, App, 甚至遊戲都可以加入了AI重新再開發一次 本章來探討一下截止至2025年9...

2025-09-14 ‧ 由 yayapipi 分享
DAY 2

Day 2 - 專為遊戲開發打造的 AI 工具介紹

現在有非常多的生成式 AI 都可以整合到遊戲開發流程裡本章節來專門介紹有哪些非常適合用在遊戲開發的 AI 工具 NeoCortexNeoCortex 是一款...

2025-09-15 ‧ 由 yayapipi 分享
DAY 3

Day 3 - Unity 引擎的原生 AI 功能介紹

Unity 在很早起就提出了兩個核心的 AI 模塊 Muse 和 Sentis Muse - 在 Unity編輯器直接整合AI功能 Sentis - 可以在遊戲...

2025-09-16 ‧ 由 yayapipi 分享
DAY 4

Day 4 - Unity + Cursor AI 開發環境架設

那麼就開始介紹本次的主角 - Cursor Cursor 是一款 AI 代碼編輯器是基於 VSCode 的源碼加上各種 AI 模型 (Gpt5, Claude...

2025-09-17 ‧ 由 yayapipi 分享
DAY 5

Day 5 - Unity MCP 開發環境架設

Unity MCP 是一個可以讓 AI 直接操控 Unity 介面的協定技術最早是在2025年4月被提出來,當時我有做了一個 Youtube Demo 影片展示...

2025-09-18 ‧ 由 yayapipi 分享
DAY 6

Day 6 - 來開發一款 AI 寵物互動遊戲

我們就來實際開發一款具有 AI 功能的寵物互動遊戲吧不過既然是「遊戲開發工作流」所以我想盡可能的分享從0開始規劃,收集素材靈感, 到實際的功能開發的流程是怎麼樣...

2025-09-19 ‧ 由 yayapipi 分享
DAY 7

Day 7 - 使用 AI 工具生成各種遊戲素材

這一章我們來介紹各種可以用來生成遊戲素材的工具: Nano Banana ( Google Flash Image 2.5 ) 這是目前 Google 最...

2025-09-20 ‧ 由 yayapipi 分享
DAY 8

Day 8 - 在 Unity 中專案架設 AI 寵物遊戲

這一章, 我們將在 Unity 中架設好一個乾淨的遊戲開發專案 使用 Unity 6.2 來開啟一個新的專案 整理資料夾素材 我們把上一章準備好的素...

2025-09-21 ‧ 由 yayapipi 分享
DAY 9

Day 9 - Unity 素材 和 UI 場景擺放

這一章我們要把收集的素材放到 Unity 的場景中進行擺放 擺放背景 我們先把背景素材直接拖到場景裡面, 包含 Background 和 Tree 擺...

2025-09-22 ‧ 由 yayapipi 分享
DAY 10

Day 10 - 使用 Cursor 進行代碼功能開發

這一章, 我們先來實作基本的寵物互動功能,摸一摸 Cursor 寫代碼的工作流程, 試探一下 Cursor 的能力 在開始之前, 我們先用 Cursor 打開這...

2025-09-23 ‧ 由 yayapipi 分享