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Software Development

Vibe Unity - AI時代的遊戲開發工作流 系列

2025 年 AI 時代, 讓不會寫程式的人已經可以透過 AI 進行 Vibe Coding
其中不乏很多創作者開始創作了許多有趣的應用, 網頁服務.
本篇文章將透過遊戲開發的視角, 分享在這個 AI 時代,
創作者可以怎麼結合 AI 和 Unity 遊戲引擎, 進行遊戲開發
除了介紹 AI Unity 的工作流, 也會分享怎麼把 AI 的技術整合到遊戲裡

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 5 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 21

Day 21 - MCP Unity 的技術開發介紹

之前我們有介紹怎麼使用 MCP 來讓 AI 可以控制 Unity Engine 但是, AI 是怎麼做到這件事情的呢 ? 這篇文章我們來剖析 Unity MCP...

2025-10-04 ‧ 由 yayapipi 分享
DAY 22

Day 22 - 讓 AI 控制你的遊戲角色 - In Game MCP

這一章來分享如何製作自己遊戲內的MCP 讓 AI 可以控製你的遊戲角色, 進行各種操作 要讓 AI 控制你的遊戲, 我們需要在 Unity 中創建一個伺服器,...

2025-10-05 ‧ 由 yayapipi 分享
DAY 23

Day 23 - 如何讓 AI 控制遊戲裡的天氣 ?

如何讓 AI 可以根據情況來控制遊戲的場景更改天氣, 下雪, 下雨, 或是打雷 ⚡️ 以我正在開發的阿卡西AI遊戲為例要實現AI自動化控制遊戲的場景需要先跟...

2025-10-06 ‧ 由 yayapipi 分享
DAY 24

Day 24 - AI 記憶係統的開發原理

今天要來探索 AI 的記憶係統是怎麼實現的我們都知道 AI 一次可以讀取的 Prompt 長度是有最大限制的所以才發展出了 RAG, Prompt 優化檢索這一...

2025-10-07 ‧ 由 yayapipi 分享
DAY 25

Day 25 - 幫寵物加上AI對話功能

在開始之前, 我們先把 Polar AI 匯入專案, 我們過後會使用到裡面的 LLM, TTS, 圖片生成等的功能 AI Dialog Prompt: 實作...

2025-10-08 ‧ 由 yayapipi 分享
DAY 26

Day 26 - 把對話讀出來 TTS

這一章來讓北極熊可以說話 我們把之前 Eleven Labs 的 TTS 功能串起來: 實作代碼: 對話框TTS功能 1. 使用 Polar AI 的 Elev...

2025-10-09 ‧ 由 yayapipi 分享
DAY 27

Day 27 - 幫寵物換衣服 - 圖片生成!

這一章要來實現 Nano Banana 幫北極熊換衣服的功能 我們先繼續產生3個不同的衣服進行測試 然後在遊戲裡幫北極熊換衣服: Prompt: 實作代碼:...

2025-10-10 ‧ 由 yayapipi 分享
DAY 28

Day 28 - AI 時代下的遊戲收費模式

這一章來探索 AI 時代下的遊戲應該怎麼收費? 要知道, 一般我們在遊戲中加上 AI 功能之後, 就等於掛了一個持續在收費的服務 當使用者不斷地使用遊戲中 AI...

2025-10-11 ‧ 由 yayapipi 分享
DAY 29

Day 29 - AI 時代的遊戲發布平台

AI 時代下, 很多發佈平台的政策都還沒準備好 ChatGPT 剛推出的時候, 我開發了一款 GPT Explorer 的遊戲 准備上架 Steam, 但是審核...

2025-10-12 ‧ 由 yayapipi 分享
DAY 30

Day 30 - Vibe Unity 完賽總結

30 天的鐵人賽完賽了 ! 總結一下我們的遊戲做了什麼功能: 開發了一款北極熊寵物遊戲 可以餵北極熊吃東西 可以幫它洗澡, 搓泡泡 可以把它拖來拖去 它會...

2025-10-13 ‧ 由 yayapipi 分享