今天來分享兩個重要的東西this變數、static修飾字 1.this變數 1.this變數不需宣告,在類別建立即產生2.參考(Reference)型別的變數,...
這幾天學了物件導向的基礎了,那就來做一個小程式練習吧!我分為兩部分呈現一.程式外框二.程式 一、程式外框 目標:1.記錄自己跟朋友的借錢狀況2.用物件紀錄資訊最...
一開始先複習物件如何儲存在電腦 1.電腦的記憶體中有一塊空間稱為 Heap 來存放物件的本體2.當我們執行以下的程式碼後,電腦就會在 Heap 建立物件概念圖:...
哈哈!拖了好幾天終於更新了!今天來介紹一下Private的三常見情況吧! 狀況一:不想讓人看見property內容,隱藏起來 這是最常見的不想讓人看到Prope...
今天來學習一下Get & Set 存取器用法 1.Get & Set 存取器的語法如下: ......... //...
上回的答案(參考) Class Player class Player { //1.欠缺計算總值的程式碼、2.欠缺存取飢餓度的程式碼...
今天來學習關於物件導向的第二個特性-繼承性 繼承性: 1.繼承性(Inheritance):可以讓物件繼承其他物件(class)的屬性與行為2.C#之中,想要使...
今天輕鬆一點來談論一下亂數的使用 亂數: 1.想要產生亂數的話,可以使用 C# 內建的 Random 物件2. 建立出一個 Random 物件之後,就等同於有了...
上次我們介紹了物件導向繼承的基礎,說明Derived class(子類別)想要繼承Base class(父類別)的方法,但是如果是不想使用繼承到的行為該怎麼辦?...
昨天的答案公佈 今天來比較一下override和method hiding的區別 前言:先複習一下override 如果把override拿掉呢? 程式還...