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第 11 屆 iThome 鐵人賽
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征服C# 系列

目前正在自學C#買了一本書看還有從網路上找影片學習,希望可以融會貫通之後透過鐵人賽紀錄這30天的過程

參賽天數 4 天 | 共 21 篇文章 | 12 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 4

Day11 物件導向基礎-this變數、static修飾字

今天來分享兩個重要的東西this變數、static修飾字 1.this變數 1.this變數不需宣告,在類別建立即產生2.參考(Reference)型別的變數,...

2019-09-25 ‧ 由 dick 分享
DAY 4

Day12 物件導向基礎-應用

這幾天學了物件導向的基礎了,那就來做一個小程式練習吧!我分為兩部分呈現一.程式外框二.程式 一、程式外框 目標:1.記錄自己跟朋友的借錢狀況2.用物件紀錄資訊最...

2019-09-27 ‧ 由 dick 分享
DAY 4

Day13 物件導向封裝性-Public vs Private

一開始先複習物件如何儲存在電腦 1.電腦的記憶體中有一塊空間稱為 Heap 來存放物件的本體2.當我們執行以下的程式碼後,電腦就會在 Heap 建立物件概念圖:...

2019-09-27 ‧ 由 dick 分享
DAY 4

Day14 物件導向封裝性-Private的三種常見方法

哈哈!拖了好幾天終於更新了!今天來介紹一下Private的三常見情況吧! 狀況一:不想讓人看見property內容,隱藏起來 這是最常見的不想讓人看到Prope...

2019-10-01 ‧ 由 dick 分享
DAY 4

Day15 物件導向封裝性-Get & Set 存取器

今天來學習一下Get & Set 存取器用法 1.Get & Set 存取器的語法如下: ......... //...

2019-10-02 ‧ 由 dick 分享
DAY 4

Day16 物件導向封裝性-所以到底甚麼是封裝性?

上回的答案(參考) Class Player class Player { //1.欠缺計算總值的程式碼、2.欠缺存取飢餓度的程式碼...

2019-10-02 ‧ 由 dick 分享
DAY 4

Day17 物件導向繼承性

今天來學習關於物件導向的第二個特性-繼承性 繼承性: 1.繼承性(Inheritance):可以讓物件繼承其他物件(class)的屬性與行為2.C#之中,想要使...

2019-10-04 ‧ 由 dick 分享
DAY 4

Day18 番外篇-亂數

今天輕鬆一點來談論一下亂數的使用 亂數: 1.想要產生亂數的話,可以使用 C# 內建的 Random 物件2. 建立出一個 Random 物件之後,就等同於有了...

2019-10-04 ‧ 由 dick 分享
DAY 4

Day19 物件導向繼承-Override

上次我們介紹了物件導向繼承的基礎,說明Derived class(子類別)想要繼承Base class(父類別)的方法,但是如果是不想使用繼承到的行為該怎麼辦?...

2019-10-07 ‧ 由 dick 分享
DAY 4

Day20 物件導向繼承-Override vs Method Hiding

昨天的答案公佈 今天來比較一下override和method hiding的區別 前言:先複習一下override 如果把override拿掉呢? 程式還...

2019-10-08 ‧ 由 dick 分享