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第 12 屆 iThome 鐵人賽
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前端工程師-從新手都中手 系列

前端工程易學難精,即使當不了轟動武林會使降龍十八掌的高手,也要當一個能獨當一面的中手

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 19 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

DAY11-git cherry-pick和revert

DAY11-git cherry-pick和revert 上一篇介紹常用的git指令和情境,這一篇要來介紹不是那麼常用的指令,但是在某些時候,同樣非常實用的指令...

2020-09-26 ‧ 由 tso1158687 分享
DAY 12

DAY12-用Verdaccio自己建一個私有的NPM

NPM (Node Package Manager)是Javascript的套件管理平台,任何人都可以將自己製作的套件發布在NPM上面讓任何人去下載使用。 但是...

2020-09-27 ‧ 由 tso1158687 分享
DAY 13

DAY13-前端測試API的利器-postman

什麼是postman postman是一個測試API的工具。前端不論要取得或是傳送資料是,都必須頻繁地不斷透過API作為更通的橋樑。而將API串起來讓網頁可以...

2020-09-28 ‧ 由 tso1158687 分享
DAY 14

DAY-14- postman環境設定與API授權設定

前一篇提到postman的基本用法,可以透過postman去取得API資料。這一篇要來提比較進階的用法,讓postman的使用可以更便利 設定API環境變數 為...

2020-09-29 ‧ 由 tso1158687 分享
DAY 15

DAY15-postman的分享與匯入

postman系列文的最後一篇,如何分享postman的collection或匯入別人分享的collection。 使用情境 在前後端共同開發一個新功能的時候,...

2020-09-30 ‧ 由 tso1158687 分享
DAY 16

Day16-SOLID原則-單一職責原則(Single Responsibility Principle)

什麼是SOLID原則 SOLID原則分別是針對物件導向的五個設計原則取其第一個字母的縮略詞 Single-responsibility principle (...

2020-10-01 ‧ 由 tso1158687 分享
DAY 17

DAY17 SOLID原則-開閉原則(Open–closed Principle)

什麼是開閉原則 軟體實體應該對擴展開放,對修改關閉 開閉原則的解釋就是這麼簡單。 以現實中遇到實現開閉原則的例子為例: Chrome 和 VS Code都是...

2020-10-02 ‧ 由 tso1158687 分享
DAY 18

Day18-SOLID原則-里氏替換原則(Liskov Substitution Principle)

什麼是里氏替換原則 子型別必須遵從父型別的行為進行設計 解釋只有一句話這麼簡單。 子型別要完全實作父型別的方法 子型別要能完全替代父型別,且不能出現錯誤或...

2020-10-03 ‧ 由 tso1158687 分享
DAY 19

DAY19-SOLID原則-介面隔離原則(Interface Segregation Principle)

什麼是介面隔離原則 一個類別不應該被強迫實作一個它不需要的方法 意思就是說,一個類別不應該去實作它不需要去執行的方法。感覺有點廢話,又把引言說了一次,直接來...

2020-10-04 ‧ 由 tso1158687 分享
DAY 20

DAY20-SOLID原則-依賴反向原則(Dependency Inversion Principle )

什麼是依賴反向原則 高層模組不應依賴低層模組,它們都應依賴於抽象介面。 抽象介面不應該依賴於具體實作,具體實作應依賴抽象介面。 依賴反向原則的例子 要如...

2020-10-05 ‧ 由 tso1158687 分享